Il risveglio degli eroi in Astrakeep è l'ultima tappa della loro crescita: un eroe che raggiunge sia il livello massimo sia le 5 stelle diventa "Risvegliato". In battaglia, un potere risvegliato sostituisce il suo attacco speciale e il bonus che dà alle truppe vicine aumenta. Non c'è niente da comprare: il risveglio scatta da solo appena entrambi i massimi sono raggiunti.
Questa pagina fa parte della guida Astrakeep e completa la pagina sugli eroi di Astrakeep. La scheda di ogni eroe mostra il suo percorso "Verso il risveglio": la forma attuale, la forma risvegliata e i livelli e le stelle che ancora gli mancano.
Che cos'è il risveglio di un eroe?
Il gioco lo riassume in una frase: "Livello e stelle al massimo: potere risvegliato e legame più forte con le truppe negli assalti." In concreto cambiano tre cose:
- Un potere risvegliato: "Sostituisce il suo attacco speciale quando l'eroe è risvegliato (livello e stelle al massimo)." Ogni eroe ha il suo.
- Una combo con le truppe più forte: ogni eroe potenzia un tipo di truppa vicina. La scheda dell'eroe mostra il valore normale, poi il valore "Dopo il risveglio".
- Una forma dorata (ornamenti e occhi dorati luminosi) e un badge "✦ Risvegliato ✦" sulla carta.
Questi effetti agiscono negli assedi, cioè in tutte le battaglie di Astrakeep: campagna, razzie, Ascesa e PvP, con le loro truppe, corsie e torri.
Come risvegliare un eroe
1. Portare l'eroe al livello massimo
Il livello di un eroe può salire fino al livello della Torre di cristallo + 1. Visto che la Torre arriva al livello 15, il livello massimo reale di un eroe è 16. Per risvegliare un eroe devi quindi prima far crescere la Torre. La pagina su isole ed edifici di Astrakeep spiega come farla progredire.
2. Dargli le 5 stelle
Le stelle si ottengono con i frammenti: "+12% per stella". Le stelle dalla 2 alla 5 costano 10, 20, 40 e poi 80 frammenti, cioè 150 frammenti in tutto. Arrivano soprattutto dall'Altare dell'evocazione; una carta di un eroe che hai già vale 25 frammenti. E quando possiedi tutti i leggendari, ogni frammento leggendario del forziere del giorno si converte in 2 frammenti stella.
Da quale eroe cominciare?
Concentra i frammenti su un solo eroe alla volta, scelto in base al tuo esercito abituale (vedi la tabella). Nota: contro gli altri giocatori livello e stelle di tutti gli eroi, leggendari acquistati compresi, sono limitati in base alla tua Torre di cristallo. Un leggendario sbloccato con i frammenti entra negli scontri tra giocatori solo dopo che il server ha contato abbastanza forzieri del giorno aperti online (40 per il primo).
Passa il mouse su un eroe (o toccalo) per vedere l’animazione del suo risveglio.
- Forma risvegliata

Lyra l'Arciera
Tempesta di stelle
Una raffica sul bersaglio, poi una in ciascuna delle altre due corsie, sul gruppo di nemici più compatto.
- Forma risvegliata

Orin il Mago
Pioggia di meteore
3 meteore: sul bersaglio, poi sui gruppi vicini. Un bastione colpito subisce il 100% dei danni.
- Forma risvegliata

Kael il Cavaliere
Bastione d’acciaio
Un urto più ampio che stordisce attorno a lui; gli alleati entro 3 caselle subiscono il 40% di danni in meno per 5 s.
- Forma risvegliata

Nyx l'Incantatrice
Inverno eterno
Congela tutti i nemici della sua corsia per 2,5 s, poi li rallenta per 3 s; in attacco si congela anche il bastione di quella corsia.
- Forma risvegliata

Tharok l'Artificiere
Grande carica
Una bomba che esplode dopo 1 s: l’80% dei danni ai bastioni, e una torre sotto il 25% di vita crolla.
- Forma risvegliata

Aurelion il Paladino
Egida sacra
Gli alleati entro 3,5 caselle dall’impatto diventano invulnerabili per 2,5 s, poi recuperano il 15% della vita.
- Forma risvegliata

Sylvara l'Imperatrice
Decreto imperiale
Cura tutte le truppe alleate del 35% e i loro colpi fanno +100% per 4 s.
- Forma risvegliata

Jinhou il Re Scimmia
Mille bastoni
Il bastone si abbatte sul bersaglio, poi 4 bastoni cadono intorno, sul gruppo più fitto: ognuno infligge il 35% dei danni.
- Forma risvegliata

Varek il Principe della Brace
Ultimo bagliore
Un raggio di stella colpisce il bersaglio, poi 3 bagliori lo seguono intorno, ognuno con il 50% dei danni. Dopo 45 s di combattimento, Varek risvegliato assume la forma astrale: +20% di danni e potere.
I 13 poteri risvegliati e le truppe associate
| Eroe | Potere risvegliato | Effetto in assalto | Truppa associata: normale → risvegliato |
|---|---|---|---|
| Lyra l'Arciera | Tempesta di stelle | Una raffica sul bersaglio, poi una in ciascuna delle altre due corsie, sul gruppo di nemici più compatto | Grifoni: da +25% a +40% di danni |
| Orin il Mago | Pioggia di meteore | 3 meteore sul bersaglio e poi sui gruppi vicini; un bastione colpito subisce il 100% dei danni | Colossi di cristallo: da +20% a +32% di danni |
| Kael il Cavaliere | Bastione d'acciaio | Un urto più ampio che stordisce attorno a lui; gli alleati entro 3 caselle subiscono il 40% di danni in meno per 5 s | Fanti: da +25% a +40% di danni |
| Nyx l'Incantatrice | Inverno eterno | Congela tutti i nemici della sua corsia per 2,5 s, poi li rallenta per 3 s; in attacco si congela anche il bastione della corsia | Guardie con scudo: il bersaglio è rallentato da 1,5 s a 2,4 s |
| Tharok l'Artificiere | Grande carica | Una bomba che esplode dopo 1 s: l'80% dei danni ai bastioni, e una torre sotto il 25% di vita crolla | Colossi di cristallo: esplodono quando muoiono, da 140 a 224 danni |
| Aurelion il Paladino | Egida sacra | Gli alleati entro 3,5 caselle dall'impatto diventano invulnerabili per 2,5 s, poi recuperano il 15% della vita | Guardie con scudo: da −30% a −45% di danni subiti |
| Sylvara l'Imperatrice | Decreto imperiale | Cura tutte le truppe alleate del 35% e i loro colpi fanno +100% per 4 s | Tutte le truppe: da +2% a +3,5% di vita al secondo |
| Jinhou il Re Scimmia | Mille bastoni | Il bastone si abbatte sul bersaglio, poi 4 bastoni cadono intorno, sul gruppo più fitto: ognuno infligge il 35% dei danni | Grifoni: da +30% a +48% di danni |
| Varek il Principe della Brace | Ultimo bagliore | Un raggio di stella colpisce il bersaglio, poi 3 bagliori seguono intorno, ognuno con il 50% dei danni; dopo 45 s di combattimento assume la forma astrale (+20% di danni e potere) | Fanti: da +35% a +56% di danni |
| Kiran il Draghetto dell'Astro | Cielo di un tempo | Il soffio colpisce, poi il drago sorvola il campo: 5 piogge di scaglie stellari, ognuna con il 40% dei danni; possibile dal drago giovane in poi | Grifoni: da −20% a −30% di danni subiti |
| Mio la Bambina d'Ombra | Tutte le ombre | La bestia colpisce, poi le altre 2 bestie d'ombra spuntano intorno, ognuna con il 55% dei danni | Fanti: da +20% a +32% di danni |
| Bullone il Golem degli Anelli | Forgia viva | La frusta colpisce; Bullone si ripara del 35% della vita e subisce il 50% di danni in meno per 4 s | Colossi di cristallo: da −25% a −38% di danni subiti |
| Solène la Custode delle Lanterne | Giorno intero | Le quattro fasi insieme: truppe curate del 25%, alleati +40% di danni per 3 s | Tutte le truppe: da +1,2% a +2,1% di vita al secondo |
Questi effetti durano pochi secondi: ribaltano un momento dell'assedio, non l'intero combattimento. Fa eccezione la forma astrale di Varek, che dura fino alla fine della battaglia.
Kiran, Mio, Bullone e Solène, invece, cambiano forma durante il combattimento, e il risveglio li porta più lontano: Kiran cresce fino a drago antico (fino a +50% di danni), Mio cambia bestia d'ombra ogni 8 s, Bullone aggiunge un modulo ogni 10 s (fino a +75% di danni) e Solène attraversa le fasi del giorno, una ogni 10 s. I dettagli di queste forme sono nella pagina sugli eroi di Astrakeep.
Giocare gli eroi risvegliati in assedio
Metti la truppa giusta accanto all'eroe. In battaglia ogni eroe è una carta: giocalo nella corsia della truppa che potenzia, perché la combo vale solo per le truppe vicine: grifoni attorno a Lyra o Jinhou, fanti attorno a Kael, Varek o Mio, colossi con Orin o Tharok, guardie con scudo con Nyx o Aurelion. Sylvara potenzia tutte le truppe, quindi è una buona scelta per un esercito misto, che a sua volta viene premiato: +18% di danni e vita con 3 tipi di truppe, +25% con tutti e 4.
Contro i bastioni spiccano tre poteri: la Pioggia di meteore di Orin (un bastione colpito subisce tutti i danni), la Grande carica di Tharok (che finisce una torre indebolita) e l'Inverno eterno di Nyx, che in attacco congela il bastione della sua corsia. L'incantesimo Gelo, che blocca le truppe nemiche e i tiratori di un bastione, prolunga l'effetto.
Per proteggere l'esercito, Kael, Aurelion e Sylvara (meno danni, breve invulnerabilità, cura) e gli incantesimi Cura e Scudo aiutano le truppe a raggiungere i bastioni. La pagina su truppe e razzie di Astrakeep descrive incantesimi, bastioni e ciclo delle truppe.
Se ami gli eroi nei giochi di strategia, leggi anche la pagina sui giochi di strategia con eroi, il genere a cui oggi appartiene Astrakeep con i suoi assedi a carte; per far crescere i tuoi eroi già adesso, gioca ad Astrakeep nel browser; la pagina di Astrakeep ti porta all'app per Android, su Google Play.
Domande frequenti
Bisogna pagare per risvegliare un eroe in Astrakeep?
No. Il risveglio non si compra e non richiede oggetti speciali: scatta automaticamente quando l'eroe raggiunge il livello massimo e le 5 stelle.
Perché il mio eroe non si è ancora risvegliato?
Gli mancano stelle o livelli: il massimo di 16 richiede la Torre di cristallo al livello 15.
Il risveglio cambia le battaglie della campagna?
Sì. Dal 16 ottobre 2026 ogni livello della campagna è un assedio, come le razzie, l'Ascesa e il PvP: il potere risvegliato e la combo più forte con le truppe valgono quindi anche lì.
Tutti gli eroi possono risvegliarsi?
Sì: i 13 eroi hanno ciascuno il proprio potere risvegliato e la propria truppa associata, dai rari iniziali fino ai leggendari, Jinhou e Varek compresi, passando per Kiran, Mio, Bullone e Solène. Per condividere le tue combinazioni preferite, passa dal forum di Astrakeep.