Éveil des héros Astrakeep : conditions, pouvoirs éveillés et troupes associées

L'éveil des héros d'Astrakeep est la dernière étape de leur progression : un héros qui atteint à la fois son niveau maximum et ses 5 étoiles devient « Éveillé ». Pendant les sièges, un pouvoir éveillé remplace alors son attaque spéciale et le bonus qu'il donne aux troupes proches augmente. Rien à acheter : l'éveil se déclenche tout seul dès que les deux maximums sont atteints.

Cette page fait partie du guide Astrakeep et complète la page des héros d'Astrakeep. La fiche de chaque héros montre son « Chemin vers l'éveil » : sa forme actuelle, sa forme éveillée, et ce qu'il lui manque en niveaux et en étoiles.

Qu'est-ce que l'éveil d'un héros ?

Le jeu le résume en une phrase : « Niveau et étoiles au maximum : pouvoir éveillé et association avec les troupes renforcée en assaut. » Concrètement, trois choses changent :

  • Un pouvoir éveillé : « Remplace son attaque spéciale une fois le héros éveillé (niveau et étoiles au maximum). » Chaque héros a le sien.
  • Une association avec les troupes plus forte : chaque héros renforce une sorte de troupe placée près de lui. La fiche du héros affiche la valeur normale, puis la valeur « Après l'éveil ».
  • Une forme dorée (ornements et yeux dorés lumineux) et la mention « Éveillé » sur sa fiche.

Ces effets agissent dans les sièges, les combats où vos troupes et vos héros avancent dans trois couloirs vers les tours et le donjon ennemis. Depuis la mise à jour du 16 octobre 2026, tous les combats d'Astrakeep sont des sièges : campagne, raids, Ascension d'Astra et PvP.

Comment éveiller un héros

1. Monter le héros au niveau maximum

Le niveau d'un héros est plafonné par la Tour de cristal : il peut monter jusqu'au niveau de la Tour + 1, et l'écran l'indique (« Niveau max … (Tour niv. …) »). La Tour montant au niveau 15, le niveau maximal réel d'un héros est 16. Pour éveiller un héros, il faut donc d'abord faire grimper la Tour. C'est le chantier le plus important du royaume : la page des îles et bâtiments d'Astrakeep explique comment la faire progresser.

2. Lui donner ses 5 étoiles

Les étoiles se gagnent avec des éclats : « +12 % par étoile ». Les étoiles 2 à 5 coûtent 10, 20, 40 puis 80 éclats, soit 150 éclats en tout. Les éclats viennent surtout de l'Autel d'invocation, où chaque invocation donne une carte ou des éclats ; une carte d'un héros déjà possédé vaut 25 éclats. Et quand vous possédez tous les légendaires, chaque fragment du coffre du jour se convertit en 2 éclats d'étoiles.

Par quel héros commencer ?

Concentrez vos éclats sur un seul héros à la fois, choisi selon votre armée habituelle (voir le tableau ci-dessous). Un point à savoir : un légendaire acheté en boutique (Aurelion, Sylvara, ou Jinhou et Varek, qui ne s'obtiennent qu'avec leur pack) combat aussi contre les autres joueurs, son pouvoir éveillé sert donc dans les attaques entre joueurs, même si, comme tous les héros, il y est bridé selon votre Tour de cristal. Un légendaire gagné avec les fragments rejoint ces combats une fois que le serveur a compté assez de coffres du jour ouverts en ligne (40 pour le premier).

Passez la souris sur un héros (ou touchez-le) pour voir son éveil en animation.

Les 13 pouvoirs éveillés et leurs troupes associées

Héros Pouvoir éveillé Effet en siège Troupe associée : normal → éveillé
Lyra l'Archère Tempête d'étoiles Une volée sur sa cible, puis une dans chacun des deux autres couloirs, sur le groupe d'ennemis le plus serré Griffons : +25 % → +40 % de dégâts
Orin le Mage Pluie de météores 3 météores sur la cible puis sur les groupes voisins ; un rempart touché subit 100 % des dégâts Colosses de cristal : +20 % → +32 % de dégâts
Kael le Chevalier Bastion d'acier Un choc plus large qui assomme autour de lui ; les alliés à 3 cases subissent 40 % de dégâts en moins pendant 5 s Fantassins : +25 % → +40 % de dégâts
Nyx l'Ensorceleuse Hiver éternel Gèle tous les ennemis de son couloir 2,5 s, puis les ralentit 3 s ; en attaque, le rempart du couloir gèle aussi Gardes au bouclier : la cible est ralentie 1,5 s → 2,4 s
Tharok l'Artificier Grande charge Une bombe qui saute après 1 s : 80 % de ses dégâts sur les remparts, et une tour sous 25 % de vie s'écroule Colosses de cristal : explosent à leur mort, 140 → 224 dégâts
Aurelion le Paladin Égide sacrée Les alliés à 3,5 cases de l'impact deviennent invulnérables 2,5 s, puis regagnent 15 % de leur vie Gardes au bouclier : −30 % → −45 % de dégâts reçus
Sylvara l'Impératrice Décret impérial Soigne toutes les troupes alliées de 35 % et leurs coups font +100 % pendant 4 s Toutes les troupes : +2 % → +3,5 % de vie par seconde
Jinhou le Roi Singe Mille bâtons Le bâton s'abat sur la cible, puis 4 bâtons tombent autour, sur le groupe le plus serré : chacun fait 35 % des dégâts Griffons : +30 % → +48 % de dégâts
Varek le Prince de braise Dernier éclat Un rayon d'étoile frappe la cible, puis 3 éclats suivent autour, chacun à 50 % des dégâts Fantassins : +35 % → +56 % de dégâts
Kiran le Dragonnet de l'Astre Ciel d'avant Le souffle frappe, puis le dragon survole le champ : 5 pluies d'écailles d'étoile, chacune à 40 % des dégâts ; possible dès le jeune dragon Griffons : −20 % → −30 % de dégâts reçus
Mio l'Enfant-Ombre Toutes les ombres La bête frappe, puis les 2 autres bêtes d'ombre surgissent autour, chacune à 55 % des dégâts Fantassins : +20 % → +32 % de dégâts
Boulon le Golem des Maillons Forge vive Le fouet frappe ; Boulon se répare de 35 % de sa vie et subit 50 % de dégâts en moins pendant 4 s Colosses de cristal : −25 % → −38 % de dégâts reçus
Solène la Gardienne des Lanternes Jour entier Les quatre phases à la fois : troupes soignées de 25 %, alliés +40 % de dégâts pendant 3 s Toutes les troupes : +1,2 % → +2,1 % de vie par seconde

Varek a un atout de plus : « Après 45 s de combat, éveillé, Varek prend sa forme astrale : +20 % de dégâts et de pouvoir jusqu'à la fin. »

Kiran, Mio, Boulon et Solène, eux, changent de forme pendant le combat, et l'éveil les fait aller plus loin : Kiran grandit jusqu'au dragon ancien (jusqu'à +50 % de dégâts), Mio change de bête d'ombre toutes les 8 s, Boulon s'ajoute un module toutes les 10 s (jusqu'à +75 % de dégâts) et Solène enchaîne les phases du jour toutes les 10 s. Le détail de ces formes est sur la page des héros d'Astrakeep.

Les effets de gel, de protection et de bonus ne durent que quelques secondes : ils font basculer un moment du siège, pas tout le combat.

Jouer ses héros éveillés en siège

Placez la bonne troupe à côté du héros. L'association ne joue que pour les troupes proches : des griffons autour de Lyra ou de Jinhou, des fantassins autour de Kael, de Varek ou de Mio, des colosses avec Orin ou Tharok, des gardes au bouclier avec Nyx ou Aurelion. Sylvara renforce toutes les troupes, ce qui en fait un bon choix pour une armée mélangée, elle-même récompensée : +18 % de dégâts et de vie avec 3 sortes de troupes, +25 % avec les 4.

Contre les remparts, trois pouvoirs se distinguent : la Pluie de météores d'Orin (un rempart touché subit tous les dégâts), la Grande charge de Tharok (qui achève une tour affaiblie) et l'Hiver éternel de Nyx, qui gèle en attaque le rempart de son couloir. Le sort Gel, qui « fige les troupes ennemies et les tireurs d'un rempart », prolonge l'effet.

Pour protéger votre armée, Kael, Aurelion et Sylvara forment le trio défensif : réduction des dégâts, invulnérabilité courte, soin de toute l'armée. Combinés aux sorts Soin et Bouclier, ils aident vos troupes à atteindre les remparts. La page troupes et raids d'Astrakeep détaille les sorts, les remparts et le cycle des troupes.

Si vous aimez les jeux où les héros comptent autant que la stratégie, notre dossier sur les jeux de stratégie avec héros présente ce genre et ses mécaniques. Pour faire progresser vos héros dès maintenant, jouez à Astrakeep dans votre navigateur ; Astrakeep est aussi disponible sur Android, sur Google Play, gratuit avec des achats intégrés facultatifs, et la version iPhone arrive bientôt (voir la page d'Astrakeep).

Questions fréquentes

Faut-il payer pour éveiller un héros dans Astrakeep ?

Non. L'éveil ne s'achète pas et ne demande aucun objet spécial : il se déclenche automatiquement quand le héros atteint son niveau maximum et ses 5 étoiles.

Pourquoi mon héros n'est-il pas encore éveillé ?

Il lui manque soit des étoiles, soit des niveaux. Le niveau d'un héros ne peut pas dépasser celui de la Tour de cristal + 1 : le maximum de 16 demande une Tour au niveau 15.

L'éveil sert-il aussi en campagne ?

Oui. Depuis le 16 octobre 2026, chaque niveau de la campagne est un siège, joué avec les mêmes cartes, couloirs et troupes que les combats contre les joueurs : le pouvoir éveillé et l'association renforcée y jouent leur rôle, comme dans les raids, l'Ascension d'Astra et le PvP.

Tous les héros peuvent-ils s'éveiller ?

Oui : les 13 héros ont chacun leur pouvoir éveillé et leur troupe associée, des rares de départ jusqu'aux légendaires Jinhou et Varek, en passant par Kiran, Mio, Boulon et Solène. Pour partager vos combinaisons préférées, passez sur le forum d'Astrakeep.

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