Para el despertar de héroes en Astrakeep solo hacen falta dos cosas: llevar al héroe a su nivel máximo (el nivel 16) y darle sus 5 estrellas. Entonces pasa automáticamente a estar «Despertado». En los asedios, un poder despertado sustituye a su ataque especial, el bonus que da a las tropas cercanas crece y el héroe luce una forma dorada. A continuación, cómo conseguirlo y qué hace cada héroe despertado.
Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. Los papeles, la invocación y las estrellas de todos los héroes se explican en la página de héroes de Astrakeep. La ficha de cada héroe muestra su «Camino al despertar»: su forma actual, su forma despertada y los niveles y estrellas que le faltan.
Qué es el despertar
El juego lo resume así: «Nivel y estrellas al máximo: poder despertado y vínculo más fuerte con las tropas en los asaltos». En concreto, cambian tres cosas:
- El poder despertado: sustituye a su ataque especial cuando el héroe despierta. Nyx, por ejemplo, lanza Invierno eterno en lugar de Ventisca.
- La combinación con las tropas: cada héroe refuerza a una tropa concreta situada cerca de él. Tras el despertar, ese bonus aumenta; la ficha del héroe lo muestra bajo «Tras el despertar:».
- El aspecto: el héroe gana adornos dorados y ojos dorados luminosos, y en su carta aparece la insignia «✦ Despertado ✦».
El poder despertado y los combos actúan en todos los asedios: campaña, saqueos, Ascensión y PvP. Desde el 16 de octubre de 2026, todos los combates de Astrakeep se juegan así, con cartas en tres carriles.
Cómo conseguir el despertar
El despertar no se compra ni necesita objetos especiales: llega solo al cumplir las dos condiciones.
1. El nivel máximo: 16
El nivel máximo de un héroe es el de tu Torre de cristal más 1. Como la Torre llega como mucho al nivel 15, el techo real es el nivel 16. El camino pasa, por tanto, por tu reino: la página de islas y edificios explica cómo mejorar la Torre.
2. Cinco estrellas
Los fragmentos dan estrellas a tus héroes, «+12 % por estrella». Las estrellas 2 a 5 cuestan 10, 20, 40 y 80 fragmentos. Los fragmentos salen sobre todo del Altar de invocación, y una carta de héroe repetida se convierte en 25 fragmentos. Si ya tienes todos los legendarios, cada fragmento del cofre diario se convierte en 2 fragmentos de estrella.
Consejo: concentra fragmentos y recursos en dos o tres héroes en lugar de reforzar a todos a la vez: así llegarás mucho antes a tu primer despertar.
Pasa el ratón por un héroe (o tócalo) para ver la animación de su despertar.
- Forma despertada

Lyra la Arquera
Tormenta de estrellas
Una andanada sobre su objetivo y luego una en cada uno de los otros dos carriles, sobre el grupo de enemigos más compacto.
- Forma despertada

Orin el Mago
Lluvia de meteoros
3 meteoros: sobre el objetivo y luego sobre los grupos cercanos. Una muralla alcanzada recibe el 100 % del daño.
- Forma despertada

Kael el Caballero
Bastión de acero
Un choque más amplio que aturde a su alrededor; los aliados a 3 casillas reciben un 40 % menos de daño durante 5 s.
- Forma despertada

Nyx la Hechicera
Invierno eterno
Congela a todos los enemigos de su carril durante 2,5 s y luego los ralentiza 3 s; al atacar, también se congela la muralla de ese carril.
- Forma despertada

Tharok el Artificiero
Gran carga
Una bomba que estalla tras 1 s: el 80 % de su daño a las murallas, y una torre con menos del 25 % de vida se derrumba.
- Forma despertada

Aurelion el Paladín
Égida sagrada
Los aliados a 3,5 casillas del impacto son invulnerables durante 2,5 s y luego recuperan el 15 % de su vida.
- Forma despertada

Sylvara la Emperatriz
Decreto imperial
Cura a todas las tropas aliadas un 35 % y sus golpes hacen un +100 % durante 4 s.
- Forma despertada

Jinhou el Rey Mono
Mil bastones
El bastón cae sobre el objetivo y luego caen 4 bastones alrededor, sobre el grupo más apretado: cada uno hace el 35 % del daño.
- Forma despertada

Varek el Príncipe de las Brasas
Último estallido
Un rayo de estrella golpea el objetivo y luego siguen 3 estallidos alrededor, cada uno con el 50 % del daño. Tras 45 s de combate, Varek despertado adopta su forma astral: +20 % de daño y poder.
Los 13 poderes despertados
| Héroe | Poder despertado | Efecto | Combo con tropas: normal → despertado |
|---|---|---|---|
| Lyra la Arquera | Tormenta de estrellas | Una andanada sobre su objetivo y luego una en cada uno de los otros dos carriles, cada 0,5 s, sobre el grupo de enemigos más compacto | Grifo: +25 % → +40 % de daño |
| Orin el Mago | Lluvia de meteoros | 3 meteoros sobre el objetivo y los grupos cercanos; una muralla alcanzada recibe el 100 % del daño | Coloso de cristal: +20 % → +32 % de daño |
| Kael el Caballero | Bastión de acero | Un choque más amplio que aturde a su alrededor; los aliados a 3 casillas reciben un 40 % menos de daño durante 5 s | Soldado de a pie: +25 % → +40 % de daño |
| Nyx la Hechicera | Invierno eterno | Congela a todos los enemigos de su carril 2,5 s y luego los ralentiza 3 s; al atacar, también se congela la muralla de ese carril | Guardia con escudo: ralentización del objetivo de 1,5 s → 2,4 s |
| Tharok el Artificiero | Gran carga | Una bomba que estalla tras 1 s: el 80 % de su daño a las murallas, y una torre con menos del 25 % de vida se derrumba | Coloso de cristal: explosión al morir de 140 → 224 de daño |
| Aurelion el Paladín | Égida sagrada | Los aliados a 3,5 casillas del impacto son invulnerables 2,5 s y luego recuperan el 15 % de su vida | Guardia con escudo: −30 % → −45 % de daño recibido |
| Sylvara la Emperatriz | Decreto imperial | Cura a todas las tropas aliadas un 35 % y sus golpes hacen un +100 % durante 4 s | Todas las tropas: +2 % → +3,5 % de vida por segundo |
| Jinhou el Rey Mono | Mil bastones | El bastón cae sobre el objetivo y luego caen 4 bastones alrededor, sobre el grupo más apretado: cada uno hace el 35 % del daño | Grifo: +30 % → +48 % de daño |
| Varek el Príncipe de las Brasas | Último estallido | Un rayo de estrella golpea el objetivo y luego siguen 3 estallidos alrededor, cada uno con el 50 % del daño | Soldado de a pie: +35 % → +56 % de daño |
| Kiran el Dragoncito del Astro | Cielo de antaño | El aliento golpea y luego el dragón sobrevuela el campo: 5 lluvias de escamas de estrella, cada una con el 40 % del daño; posible desde el dragón joven | Grifo: −20 % → −30 % de daño recibido |
| Mio la Niña Sombra | Todas las sombras | La bestia golpea y luego las otras 2 bestias de sombra surgen alrededor, cada una con el 55 % del daño | Soldado de a pie: +20 % → +32 % de daño |
| Perno el Gólem de Eslabones | Forja viva | El látigo golpea; Perno se repara un 35 % de su vida y recibe un 50 % menos de daño durante 4 s | Coloso de cristal: −25 % → −38 % de daño recibido |
| Solène la Guardiana de los Faroles | Día entero | Las cuatro fases a la vez: tropas curadas un 25 %, aliados +40 % de daño durante 3 s | Todas las tropas: +1,2 % → +2,1 % de vida por segundo |
Varek tiene además una forma astral: tras 45 s de combate, si está despertado, gana +20 % de daño y poder hasta el final del combate. Jinhou y Varek solo se consiguen con su pack, en la tienda.
Kiran, Mio, Perno y Solène, por su parte, cambian de forma durante el combate, y el despertar los lleva más lejos: Kiran crece hasta dragón anciano (hasta +50 % de daño), Mio cambia de bestia de sombra cada 8 s, Perno añade un módulo cada 10 s (hasta +75 % de daño) y Solène encadena las fases del día cada 10 s. El detalle de esas formas está en la página de héroes de Astrakeep.
Estos valores son fijos y sus efectos duran poco: elige bien el momento.
Usar a los héroes despertados en los asedios
Un asedio se juega por carriles: con tu energía, juegas cartas de tropas, hechizos y héroes en tu mitad del campo, y tus tropas cargan contra las dos torres y luego el torreón. Para sacar partido a tus héroes despertados:
- Coloca la tropa adecuada junto al héroe. El combo solo afecta a las tropas cercanas: grifos junto a Lyra o Jinhou, soldados de a pie junto a Kael, Varek o Mio, guardias con escudo junto a Aurelion o Nyx, colosos junto a Orin o Tharok. Sylvara refuerza a todas las tropas que tiene cerca.
- Elige el poder según el objetivo. Contra murallas resistentes rinden la Lluvia de meteoros de Orin (100 % del daño a la muralla) y la Gran carga de Tharok (una torre con menos del 25 % de vida se derrumba). Contra una defensa densa, el Bastión de acero de Kael y la Égida sagrada de Aurelion protegen a tus tropas.
- Combínalo con hechizos. Hay 4 hechizos: Flechas, Curación, Hielo y Escudo. Un Hielo sobre una muralla, sumado al Invierno eterno de Nyx, mantiene un carril parado mucho tiempo.
- Mezcla tu ejército. Con al menos 3 tipos de tropas ganas +18 % de daño y vida, y con los 4 tipos, +25 %. Encaja con varios héroes de combos distintos.
Contra otros jugadores, el nivel y las estrellas de tus héroes quedan acotados según tu Torre de cristal, como máximo nivel de la Torre + 1 y, según la Torre, de 2 a 5 estrellas. Vale para todos, legendarios comprados incluidos, que también aprovechan su poder despertado en los ataques entre jugadores. Un legendario ganado con fragmentos entra en los combates contra jugadores en cuanto el servidor ha contado suficientes cofres diarios abiertos en línea (40 para el primero). Tropas, murallas y hechizos de defensa: guía de tropas y saqueos.
Si te gustan los juegos en los que los héroes cuentan tanto como la estrategia, nuestra página sobre los juegos de estrategia con héroes presenta ese género. Ya puedes hacer progresar a tus héroes: juega a Astrakeep en tu navegador; la página de Astrakeep te lleva a la versión de Android en Google Play.
Preguntas frecuentes
¿Cómo despiertas a un héroe en Astrakeep?
Sube al héroe a su nivel máximo (16, con la Torre de cristal en el nivel 15) y dale sus 5 estrellas con fragmentos. Despertará automáticamente, sin compras ni objetos especiales.
¿Se puede comprar el despertar?
No. Solo llega con el nivel y las estrellas del héroe: los recursos se ganan jugando y los fragmentos, sobre todo invocando con fichas.
¿Qué cambia después del despertar?
En los asedios, el poder despertado sustituye al ataque especial y el bonus para las tropas cercanas al héroe se refuerza, por ejemplo +40 % de daño en lugar de +25 % para los grifos junto a Lyra. Además, adopta su forma dorada.
¿A qué héroe conviene despertar primero?
Al que más uses en los asedios y cuya tropa encaje con tu ejército. Kael y Varek rinden con muchos soldados de a pie, Lyra y Jinhou con grifos y Aurelion con guardias con escudo. Comparte tu experiencia en el foro de Astrakeep.