Despertar dos heróis no Astrakeep: condições, poderes despertos e tropas associadas

O despertar dos heróis no Astrakeep é a última etapa da sua progressão: um herói que atinge ao mesmo tempo o nível máximo e as 5 estrelas fica «Desperto». Em combate, um poder desperto substitui o seu ataque especial e o bónus que dá às tropas próximas aumenta. Não há nada para comprar: o despertar acontece sozinho assim que os dois máximos são atingidos.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep e completa a página dos heróis do Astrakeep. A ficha de cada herói mostra o seu «Caminho para o despertar»: a forma atual, a forma desperta e os níveis e estrelas que ainda lhe faltam.

O que é o despertar de um herói?

O jogo resume numa frase: nível e estrelas no máximo, poder desperto e ligação mais forte com as tropas em combate. Na prática, mudam três coisas:

  • Um poder desperto: substitui o ataque especial quando o herói desperta. Cada herói tem o seu.
  • Uma combinação com as tropas mais forte: cada herói reforça um tipo de tropa colocado perto dele. A ficha do herói mostra o valor normal e depois o valor «Após o despertar».
  • Uma forma dourada (ornamentos e olhar dourado luminoso) e uma insígnia «✦ Desperto ✦» na carta.

Desde a atualização de 16 de outubro de 2026, todos os combates do Astrakeep são cercos com tropas e três faixas: campanha, saques, A Ascensão de Astra e combates contra outros jogadores. O despertar conta, portanto, em todos eles.

Como despertar um herói

1. Levar o herói ao nível máximo

O nível de um herói está limitado pela Torre de Cristal: pode subir até ao nível da Torre + 1, e o ecrã indica-o. Como a Torre vai até ao nível 15, o nível máximo real de um herói é 16. Para despertar um herói, tens primeiro de subir a Torre: a página de ilhas e edifícios do Astrakeep explica como.

2. Dar-lhe as 5 estrelas

As estrelas ganham-se com fragmentos (+12% por estrela). As estrelas 2 a 5 custam 10, 20, 40 e 80 fragmentos, ou seja, 150 no total. Vêm sobretudo do Altar de Invocação; uma carta de um herói que já tens vale 25 fragmentos. E quando tens todos os lendários, cada fragmento lendário do baú do dia transforma-se em 2 fragmentos de estrela.

Por que herói começar?

Concentra os fragmentos num herói de cada vez, escolhido em função do teu exército habitual (vê a tabela abaixo). Atenção: contra outros jogadores, todos os heróis, lendários comprados incluídos, ficam limitados em nível e estrelas segundo a tua Torre de Cristal. Um lendário ganho com fragmentos só entra nos combates contra jogadores depois de o servidor ter contado baús do dia suficientes abertos online (40 para o primeiro).

Passe o rato por um herói (ou toque nele) para ver a animação do seu despertar.

Os 13 poderes despertos e as tropas associadas

Herói Poder desperto Efeito em combate Tropa associada: normal → desperto
Lyra a Arqueira Tempestade de estrelas Uma saraivada no alvo e depois uma em cada uma das outras duas faixas, no grupo de inimigos mais compacto Grifos: +25% → +40% de dano
Orin o Mago Chuva de meteoros 3 meteoros no alvo e depois nos grupos próximos; uma muralha atingida sofre 100% do dano Colossos de cristal: +20% → +32% de dano
Kael o Cavaleiro Bastião de aço Um choque mais amplo que atordoa à sua volta; os aliados a 3 casas sofrem menos 40% de dano durante 5 s Soldados: +25% → +40% de dano
Nyx a Feiticeira Inverno eterno Congela todos os inimigos da sua faixa durante 2,5 s e depois abranda-os 3 s; no ataque, a muralha dessa faixa também congela Guardas com escudo: o alvo fica mais lento 1,5 s → 2,4 s
Tharok o Artífice Grande carga Uma bomba que explode após 1 s: 80% do dano nas muralhas, e uma torre com menos de 25% de vida desaba Colossos de cristal: explodem ao cair, 140 → 224 de dano
Aurelion o Paladino Égide sagrada Os aliados a 3,5 casas do impacto ficam invulneráveis durante 2,5 s e depois recuperam 15% da vida Guardas com escudo: −30% → −45% de dano sofrido
Sylvara a Imperatriz Decreto imperial Cura todas as tropas aliadas em 35% e os seus golpes causam +100% durante 4 s Todas as tropas: +2% → +3,5% de vida por segundo
Jinhou o Rei Macaco Mil bastões O bastão desaba sobre o alvo e depois 4 bastões caem ao redor, no grupo mais apertado: cada um causa 35% do dano Grifos: +30% → +48% de dano
Varek o Príncipe das Brasas Último brilho Um raio de estrela atinge o alvo e depois 3 brilhos seguem ao redor, cada um com 50% do dano Soldados: +35% → +56% de dano
Kiran o Dragãozinho do Astro Céu de outrora O sopro atinge e depois o dragão sobrevoa o campo: 5 chuvas de escamas estelares, cada uma com 40% do dano; possível a partir do dragão jovem Grifos: −20% → −30% de dano sofrido
Mio a Criança Sombra Todas as sombras A fera ataca e depois as outras 2 feras de sombra surgem ao redor, cada uma com 55% do dano Soldados: +20% → +32% de dano
Parafuso o Golem dos Elos Forja viva O chicote acerta; Parafuso repara 35% da vida e sofre menos 50% de dano durante 4 s Colossos de cristal: −25% → −38% de dano sofrido
Solène a Guardiã das Lanternas Dia inteiro As quatro fases ao mesmo tempo: tropas curadas em 25%, aliados +40% de dano durante 3 s Todas as tropas: +1,2% → +2,1% de vida por segundo

Varek tem ainda uma particularidade: desperto, assume a forma astral depois de 45 s de combate, com +20% de dano e de poder até ao fim. Jinhou e Varek obtêm-se só com o pacote deles, na loja.

Kiran, Mio, Parafuso e Solène mudam de forma durante o combate, e o despertar leva-os mais longe: Kiran cresce até dragão ancestral (até +50% de dano), Mio troca de fera de sombra a cada 8 s, Parafuso ganha um módulo a cada 10 s (até +75% de dano) e Solène passa pelas fases do dia a cada 10 s. O detalhe destas formas está na página dos heróis do Astrakeep.

Os efeitos de gelo, proteção e bónus duram apenas alguns segundos: decidem um momento do cerco, não o combate inteiro.

Jogar com heróis despertos no cerco

Coloca a tropa certa ao lado do herói. A combinação só funciona para as tropas próximas: grifos à volta da Lyra ou do Jinhou, soldados à volta do Kael, do Varek ou da Mio, colossos com o Orin ou o Tharok, guardas com escudo com a Nyx ou o Aurelion. A Sylvara reforça todas as tropas, ideal para um exército misto (+18% de dano e vida com 3 tipos de tropas, +25% com os 4).

Contra as muralhas e as torres, destacam-se três poderes: a Chuva de meteoros do Orin (uma muralha atingida sofre todo o dano), a Grande carga do Tharok (que acaba com uma torre enfraquecida) e o Inverno eterno da Nyx, que no ataque congela a muralha da sua faixa. O feitiço Gelo, que imobiliza as tropas inimigas e os atiradores de uma muralha, prolonga o efeito.

Para proteger o exército, Kael, Aurelion e Sylvara formam o trio defensivo: redução de dano, invulnerabilidade curta e cura de todo o exército. Com os feitiços Cura e Escudo, levam as tropas até às muralhas. A página tropas e saques do Astrakeep detalha os feitiços, as muralhas e o ciclo das tropas.

Se gostas de jogos em que os heróis contam tanto como a estratégia, o dossiê sobre jogos de heróis para celular apresenta esse género de estratégia, a que o Astrakeep pertence com os seus cercos e o seu PvP. Para fazeres evoluir os teus heróis desde já, joga Astrakeep no navegador; a página do Astrakeep leva-te à app para Android, no Google Play.

Perguntas frequentes

É preciso pagar para despertar um herói no Astrakeep?

Não. O despertar não se compra nem pede objetos especiais: acontece automaticamente quando o herói atinge o nível máximo e as 5 estrelas.

Porque é que o meu herói ainda não despertou?

Faltam-lhe estrelas ou níveis. O nível de um herói não pode passar o da Torre de Cristal + 1: o máximo de 16 pede uma Torre no nível 15.

O despertar muda os combates da campanha?

Sim. Desde 16 de outubro de 2026, os níveis da campanha também são cercos com tropas e faixas: o poder desperto e a combinação reforçada com as tropas contam neles como nos outros combates.

Todos os heróis podem despertar?

Sim: os 13 heróis têm cada um o seu poder desperto e a sua tropa associada, dos raros iniciais aos lendários Jinhou e Varek, passando por Kiran, Mio, Parafuso e Solène. Para partilhares as tuas combinações preferidas, passa pelo fórum do Astrakeep.

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Sitie reinos carta a carta, enfrente outros jogadores no PvP e desperte 13 heróis. Campanha de 145 níveis, saques e alianças.

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