O despertar dos heróis no Astrakeep é a última etapa da sua progressão: um herói que atinge ao mesmo tempo o nível máximo e as 5 estrelas fica «Desperto». Em combate, um poder desperto substitui o seu ataque especial e o bónus que dá às tropas próximas aumenta. Não há nada para comprar: o despertar acontece sozinho assim que os dois máximos são atingidos.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep e completa a página dos heróis do Astrakeep. A ficha de cada herói mostra o seu «Caminho para o despertar»: a forma atual, a forma desperta e os níveis e estrelas que ainda lhe faltam.
O que é o despertar de um herói?
O jogo resume numa frase: nível e estrelas no máximo, poder desperto e ligação mais forte com as tropas em combate. Na prática, mudam três coisas:
- Um poder desperto: substitui o ataque especial quando o herói desperta. Cada herói tem o seu.
- Uma combinação com as tropas mais forte: cada herói reforça um tipo de tropa colocado perto dele. A ficha do herói mostra o valor normal e depois o valor «Após o despertar».
- Uma forma dourada (ornamentos e olhar dourado luminoso) e uma insígnia «✦ Desperto ✦» na carta.
Desde a atualização de 16 de outubro de 2026, todos os combates do Astrakeep são cercos com tropas e três faixas: campanha, saques, A Ascensão de Astra e combates contra outros jogadores. O despertar conta, portanto, em todos eles.
Como despertar um herói
1. Levar o herói ao nível máximo
O nível de um herói está limitado pela Torre de Cristal: pode subir até ao nível da Torre + 1, e o ecrã indica-o. Como a Torre vai até ao nível 15, o nível máximo real de um herói é 16. Para despertar um herói, tens primeiro de subir a Torre: a página de ilhas e edifícios do Astrakeep explica como.
2. Dar-lhe as 5 estrelas
As estrelas ganham-se com fragmentos (+12% por estrela). As estrelas 2 a 5 custam 10, 20, 40 e 80 fragmentos, ou seja, 150 no total. Vêm sobretudo do Altar de Invocação; uma carta de um herói que já tens vale 25 fragmentos. E quando tens todos os lendários, cada fragmento lendário do baú do dia transforma-se em 2 fragmentos de estrela.
Por que herói começar?
Concentra os fragmentos num herói de cada vez, escolhido em função do teu exército habitual (vê a tabela abaixo). Atenção: contra outros jogadores, todos os heróis, lendários comprados incluídos, ficam limitados em nível e estrelas segundo a tua Torre de Cristal. Um lendário ganho com fragmentos só entra nos combates contra jogadores depois de o servidor ter contado baús do dia suficientes abertos online (40 para o primeiro).
Passe o rato por um herói (ou toque nele) para ver a animação do seu despertar.
- Forma desperta

Lyra a Arqueira
Tempestade de estrelas
Uma saraivada no alvo e depois uma em cada uma das outras duas faixas, no grupo de inimigos mais compacto.
- Forma desperta

Orin o Mago
Chuva de meteoros
3 meteoros: no alvo e depois nos grupos próximos. Uma muralha atingida sofre 100% do dano.
- Forma desperta

Kael o Cavaleiro
Bastião de aço
Um choque mais amplo que atordoa à sua volta; os aliados a 3 casas sofrem menos 40% de dano durante 5 s.
- Forma desperta

Nyx a Feiticeira
Inverno eterno
Congela todos os inimigos da sua faixa durante 2,5 s e depois abranda-os durante 3 s; no ataque, a muralha dessa faixa também congela.
- Forma desperta

Tharok o Artífice
Grande carga
Uma bomba que explode após 1 s: 80% do dano nas muralhas, e uma torre com menos de 25% de vida desaba.
- Forma desperta

Aurelion o Paladino
Égide sagrada
Os aliados a 3,5 casas do impacto ficam invulneráveis durante 2,5 s e depois recuperam 15% da vida.
- Forma desperta

Sylvara a Imperatriz
Decreto imperial
Cura todas as tropas aliadas em 35% e os seus golpes causam +100% durante 4 s.
- Forma desperta

Jinhou o Rei Macaco
Mil bastões
O bastão desaba sobre o alvo e depois 4 bastões caem ao redor, no grupo mais apertado: cada um causa 35% do dano.
- Forma desperta

Varek o Príncipe das Brasas
Último brilho
Um raio de estrela atinge o alvo e depois 3 brilhos seguem ao redor, cada um com 50% do dano. Após 45 s de combate, Varek desperto assume a forma astral: +20% de dano e poder.
Os 13 poderes despertos e as tropas associadas
| Herói | Poder desperto | Efeito em combate | Tropa associada: normal → desperto |
|---|---|---|---|
| Lyra a Arqueira | Tempestade de estrelas | Uma saraivada no alvo e depois uma em cada uma das outras duas faixas, no grupo de inimigos mais compacto | Grifos: +25% → +40% de dano |
| Orin o Mago | Chuva de meteoros | 3 meteoros no alvo e depois nos grupos próximos; uma muralha atingida sofre 100% do dano | Colossos de cristal: +20% → +32% de dano |
| Kael o Cavaleiro | Bastião de aço | Um choque mais amplo que atordoa à sua volta; os aliados a 3 casas sofrem menos 40% de dano durante 5 s | Soldados: +25% → +40% de dano |
| Nyx a Feiticeira | Inverno eterno | Congela todos os inimigos da sua faixa durante 2,5 s e depois abranda-os 3 s; no ataque, a muralha dessa faixa também congela | Guardas com escudo: o alvo fica mais lento 1,5 s → 2,4 s |
| Tharok o Artífice | Grande carga | Uma bomba que explode após 1 s: 80% do dano nas muralhas, e uma torre com menos de 25% de vida desaba | Colossos de cristal: explodem ao cair, 140 → 224 de dano |
| Aurelion o Paladino | Égide sagrada | Os aliados a 3,5 casas do impacto ficam invulneráveis durante 2,5 s e depois recuperam 15% da vida | Guardas com escudo: −30% → −45% de dano sofrido |
| Sylvara a Imperatriz | Decreto imperial | Cura todas as tropas aliadas em 35% e os seus golpes causam +100% durante 4 s | Todas as tropas: +2% → +3,5% de vida por segundo |
| Jinhou o Rei Macaco | Mil bastões | O bastão desaba sobre o alvo e depois 4 bastões caem ao redor, no grupo mais apertado: cada um causa 35% do dano | Grifos: +30% → +48% de dano |
| Varek o Príncipe das Brasas | Último brilho | Um raio de estrela atinge o alvo e depois 3 brilhos seguem ao redor, cada um com 50% do dano | Soldados: +35% → +56% de dano |
| Kiran o Dragãozinho do Astro | Céu de outrora | O sopro atinge e depois o dragão sobrevoa o campo: 5 chuvas de escamas estelares, cada uma com 40% do dano; possível a partir do dragão jovem | Grifos: −20% → −30% de dano sofrido |
| Mio a Criança Sombra | Todas as sombras | A fera ataca e depois as outras 2 feras de sombra surgem ao redor, cada uma com 55% do dano | Soldados: +20% → +32% de dano |
| Parafuso o Golem dos Elos | Forja viva | O chicote acerta; Parafuso repara 35% da vida e sofre menos 50% de dano durante 4 s | Colossos de cristal: −25% → −38% de dano sofrido |
| Solène a Guardiã das Lanternas | Dia inteiro | As quatro fases ao mesmo tempo: tropas curadas em 25%, aliados +40% de dano durante 3 s | Todas as tropas: +1,2% → +2,1% de vida por segundo |
Varek tem ainda uma particularidade: desperto, assume a forma astral depois de 45 s de combate, com +20% de dano e de poder até ao fim. Jinhou e Varek obtêm-se só com o pacote deles, na loja.
Kiran, Mio, Parafuso e Solène mudam de forma durante o combate, e o despertar leva-os mais longe: Kiran cresce até dragão ancestral (até +50% de dano), Mio troca de fera de sombra a cada 8 s, Parafuso ganha um módulo a cada 10 s (até +75% de dano) e Solène passa pelas fases do dia a cada 10 s. O detalhe destas formas está na página dos heróis do Astrakeep.
Os efeitos de gelo, proteção e bónus duram apenas alguns segundos: decidem um momento do cerco, não o combate inteiro.
Jogar com heróis despertos no cerco
Coloca a tropa certa ao lado do herói. A combinação só funciona para as tropas próximas: grifos à volta da Lyra ou do Jinhou, soldados à volta do Kael, do Varek ou da Mio, colossos com o Orin ou o Tharok, guardas com escudo com a Nyx ou o Aurelion. A Sylvara reforça todas as tropas, ideal para um exército misto (+18% de dano e vida com 3 tipos de tropas, +25% com os 4).
Contra as muralhas e as torres, destacam-se três poderes: a Chuva de meteoros do Orin (uma muralha atingida sofre todo o dano), a Grande carga do Tharok (que acaba com uma torre enfraquecida) e o Inverno eterno da Nyx, que no ataque congela a muralha da sua faixa. O feitiço Gelo, que imobiliza as tropas inimigas e os atiradores de uma muralha, prolonga o efeito.
Para proteger o exército, Kael, Aurelion e Sylvara formam o trio defensivo: redução de dano, invulnerabilidade curta e cura de todo o exército. Com os feitiços Cura e Escudo, levam as tropas até às muralhas. A página tropas e saques do Astrakeep detalha os feitiços, as muralhas e o ciclo das tropas.
Se gostas de jogos em que os heróis contam tanto como a estratégia, o dossiê sobre jogos de heróis para celular apresenta esse género de estratégia, a que o Astrakeep pertence com os seus cercos e o seu PvP. Para fazeres evoluir os teus heróis desde já, joga Astrakeep no navegador; a página do Astrakeep leva-te à app para Android, no Google Play.
Perguntas frequentes
É preciso pagar para despertar um herói no Astrakeep?
Não. O despertar não se compra nem pede objetos especiais: acontece automaticamente quando o herói atinge o nível máximo e as 5 estrelas.
Porque é que o meu herói ainda não despertou?
Faltam-lhe estrelas ou níveis. O nível de um herói não pode passar o da Torre de Cristal + 1: o máximo de 16 pede uma Torre no nível 15.
O despertar muda os combates da campanha?
Sim. Desde 16 de outubro de 2026, os níveis da campanha também são cercos com tropas e faixas: o poder desperto e a combinação reforçada com as tropas contam neles como nos outros combates.
Todos os heróis podem despertar?
Sim: os 13 heróis têm cada um o seu poder desperto e a sua tropa associada, dos raros iniciais aos lendários Jinhou e Varek, passando por Kiran, Mio, Parafuso e Solène. Para partilhares as tuas combinações preferidas, passa pelo fórum do Astrakeep.