Razzie in Astrakeep: truppe, villaggi rivali e attacchi tra giocatori

Le razzie in Astrakeep si fanno con le truppe addestrate alla Caserma: quattro truppe che si dominano a vicenda in un ciclo, da mandare contro cinque villaggi rivali e poi contro altri giocatori in PvP. Ogni attacco è un assedio a carte in tre corsie, e intanto gli eroi che scegli difendono il villaggio anche quando non sei connesso. Ecco come attaccare con efficacia e difenderti bene.

Questa pagina fa parte della guida Astrakeep; la Caserma è descritta nella pagina su isole ed edifici.

Le 4 truppe della Caserma

"La Caserma addestra le tue truppe. Servono ad attaccare i villaggi rivali e gli altri giocatori: le truppe mandate in una razzia sono perse, ma le superstiti di una marcia sulla mappa tornano al villaggio." Ogni truppa richiede un livello di Caserma, e "ogni truppa ne domina un'altra (+50%)":

Truppa Caserma Ruolo nel ciclo
Fante liv. 1 Numerosi: travolgono le guardie
Guardia con scudo liv. 2 Robusto: ferma i grifoni
Grifone liv. 3 Volante: abbatte i colossi
Colosso di cristallo liv. 5 Gigante: schiaccia i fanti

Mescolare conviene: con almeno 3 tipi di truppe, ognuno con almeno il 15% dello spazio dell'esercito, ottieni +18% di danni e vita, +25% con tutti e 4. Ogni eroe potenzia inoltre una truppa vicina, e il bonus cresce quando l'eroe è risvegliato: Lyra, Jinhou e Kiran i grifoni, Kael, Varek e Mio i fanti, Orin, Tharok e Bullone i colossi, Nyx e Aurelion le guardie con scudo, Sylvara e Solène tutte le truppe. Parti quindi con un esercito misto, costruito attorno agli eroi che porti in marcia, e lascia che l'esplorazione ti dica cosa contrastare.

Le razzie contro i 5 villaggi rivali

Le razzie si sbloccano quando vinci il livello 2 della campagna. "Saccheggia i villaggi rivali con le tue truppe per rubare le loro risorse e guadagnare fama. Un villaggio sconfitto si ricostruisce prima di poter essere saccheggiato di nuovo."

I cinque villaggi si saccheggiano in ordine: Feudo dei Goblin (Grokk il Predone), Nido delle Aliombra (la Regina Notturna), Cava dei Golem (il Guardiano di Granito), Cittadella delle Ombre (il Titano dell'Ombra) e Bastione del Drago (il Drago di Cristallo).

Ogni villaggio si difende con torri degli arcieri, della stregoneria e del gelo, e va saccheggiato prendendo tutto il suo tesoro. Quando li hai saccheggiati tutti e cinque, "i rivali si rafforzano" e il ciclo riparte contro difese più solide.

Attaccare altri giocatori: il PvP

Il pulsante "Battaglia" del regno apre il PvP: "Trova avversari della tua forza e vendicati di chi ti ha attaccato." Puoi anche passare dalla mappa del mondo, che "mostra i regni degli altri giocatori": tocca un villaggio per vederlo da vicino, poi:

  1. Esplora: "Esploralo prima, perché lo difendono la guarnigione e gli eroi." Il gioco ti dà anche una stima delle tue possibilità di vittoria.
  2. Scegli l'esercito: truppe ed eroi della marcia, che poi raggiunge il villaggio.
  3. Gioca l'assalto: scegli una carta (ognuna costa energia, che si ricarica da sola) e tocca una corsia nella zona verde. Una torre abbattuta vale 1 stella, il mastio 3. Se non giochi tu, l'assalto si gioca da solo; il combattimento non lascia nulla al caso ed è verificato dal server.

Regole da conoscere: gli attacchi tra giocatori si aprono 24 ore dopo la creazione dell'account, o subito con un account collegato; contro i giocatori livello e stelle degli eroi sono limitati in base alla tua Torre di cristallo, e vale per tutti, leggendari acquistati compresi; un leggendario sbloccato con i frammenti combatte contro i giocatori solo dopo che il server ha contato abbastanza forzieri del giorno aperti online (40 per il primo).

Con la tua alleanza puoi lanciare un assalto congiunto, unendo le vostre truppe; non si attacca mai un membro della propria alleanza. Vedi la pagina sulle alleanze di Astrakeep.

L'arena del torneo, la domenica

La domenica i tuoi primi 10 assalti danno punti torneo, e l'Arena del torneo offre un "combattimento immediato, senza marcia, contro un avversario della tua forza. Niente saccheggio né perdita di truppe".

La vendetta

Contro chi ti ha attaccato nelle ultime 24 ore puoi vendicarti anche se ha uno scudo, con fama in più. La "Vendetta immediata" accorcia il viaggio ed è gratuita.

Lo scudo

Dopo un saccheggio subito, uno scudo protegge il villaggio per 6 ore. Con le gemme si comprano anche scudi di pace (al massimo 72 ore ogni 7 giorni); attaccare li interrompe.

Incantesimi, bastioni ed eroi risvegliati in assalto

Nell'assalto le truppe avanzano nelle corsie verso le torri e il mastio, con alcuni strumenti in più.

I 4 incantesimi d'assalto, giocati come carte: Frecce sulle truppe nemiche, Cura per le truppe ferite, Gelo che blocca nemici e tiratori di un bastione, Scudo per proteggere le truppe prima dei bastioni.

Gli eroi risvegliati: un eroe al livello massimo e con 5 stelle usa in assalto il suo potere risvegliato al posto dell'attacco speciale. Per esempio, la Grande carica di Tharok fa crollare una torre sotto il 25% di vita. Tutti i poteri sono descritti nella guida al risveglio degli eroi di Astrakeep.

In difesa, due impostazioni completano la formazione:

  • I bastioni contro gli assalti: una torre in alto e una in basso, ognuna con un carattere a scelta (Classica, Brina che rallenta, Raffica contro gli sciami), su 3 livelli.
  • Gli incantesimi di difesa: "Scegli 2 incantesimi: vengono lanciati per te durante gli assalti." Si sbloccano dalla Torre di cristallo al livello 5.

La formazione di difesa

Nella schermata Formazione di difesa scegli gli eroi che difendono il villaggio, anche se non sei connesso: "Schiera fino a 3 eroi: il più forte tiene il mastio, gli altri due le torri."

Investi quindi prima di tutto su tre eroi solidi, con stelle: la pagina sugli eroi di Astrakeep spiega come. Senza formazione, "i tuoi eroi migliori difenderanno a caso": meglio scegliere tu. Al ritorno, un resoconto riassume gli attacchi subiti.

Fama e gradi

I saccheggi portano fama, che fissa il tuo grado, da Scudiero (0) a Re (900), e la tua posizione in classifica.

Questi assedi giocati contro una difesa registrata fanno di Astrakeep uno dei giochi di strategia online in cui non serve essere connessi nello stesso momento. Per lanciare le tue prime razzie, gioca ad Astrakeep nel browser; altre informazioni sulla pagina di Astrakeep.

Domande frequenti

Quando si possono fare razzie in Astrakeep?

Appena hai vinto il livello 2 della campagna, purché tu abbia costruito la Caserma (Isola dei Guerrieri) per addestrare le truppe.

Come si apre il PvP in Astrakeep?

Con il pulsante "Battaglia" del regno: scegli un avversario della tua forza e assedia il suo villaggio. Prima ti serve una Caserma per addestrare le truppe. La domenica c'è anche l'Arena del torneo, senza perdita di truppe.

Si può attaccare un giocatore protetto da uno scudo?

No, tranne che per vendetta: se quel giocatore ti ha attaccato nelle ultime 24 ore, puoi vendicarti anche se ha uno scudo.

Quali incantesimi si usano in assalto?

Quattro: Frecce, Cura, Gelo e Scudo. In difesa ne scegli 2, lanciati in automatico durante gli assalti subiti, dalla Torre di cristallo al livello 5. Per condividere le tue strategie, passa dal forum di Astrakeep.

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Astrakeep

Strategia con eroi e PvP

Assedia regni nemici carta dopo carta, sfida altri giocatori in PvP e risveglia 13 eroi. Una campagna di 145 livelli, razzie e alleanze.

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