Campagna di Astrakeep: 28 capitoli, 28 boss e l'arte dell'assedio

La campagna di Astrakeep conta 145 livelli divisi in 28 capitoli: tutti da 5 livelli, tranne il 19°, "Il Cuore dell'Astro", che ne ha 10. Ogni livello è un regno nemico da assediare: giochi le tue carte di truppe, incantesimi ed eroi in tre corsie per abbattere le due torri e poi il mastio. Alla fine di ogni capitolo un boss fa la guardia al mastio, e la storia si sviluppa in sei atti. Ecco come si gioca un assedio e come vincere i livelli più ostinati.

Questa pagina fa parte della guida Astrakeep. La scelta degli eroi è approfondita nella pagina sugli eroi di Astrakeep.

Come si gioca un assedio

"Ogni livello è un regno nemico da assediare: scegli una carta, manda truppe ed eroi in una corsia, abbatti le sue torri e poi il mastio." In pratica:

  • L'energia: ogni carta costa energia, che si ricarica da sola. Negli ultimi 30 secondi il gioco avvisa: "Ultimi 30 s: energia ×2!"
  • La mano di 4 carte: truppe, incantesimi ed eroi. Scegli una carta, poi tocca una delle tre corsie, nella tua metà del campo (la zona verde).
  • Le difese nemiche: il regno avversario ha due torri e un mastio. Una torre abbattuta vale 1 stella, il mastio 3.
  • Gli attacchi speciali: "Quando l'attacco speciale di un eroe è carico, toccalo."

La difesa del regno nemico è giocata dal computer. Il combattimento non lascia nulla al caso: viene rigiocato e verificato dal server. Se preferisci, l'Assalto automatico gioca la battaglia al posto tuo.

Il ciclo delle truppe

"Ogni carta costa energia; ogni truppa ne domina un'altra (+50%)." Il ciclo da tenere a mente:

Truppa Ruolo Domina
Fante Numerosi travolge le guardie
Guardia con scudo Robusta ferma i grifoni
Grifone Volante abbatte i colossi
Colosso di cristallo Gigante schiaccia i fanti

Guarda che cosa difende ogni corsia e rispondi con la truppa che la domina: vale più di una carta in più.

Gli eroi in carta

In battaglia ogni eroe è una carta della tua mano: lo mandi in una corsia come una truppa. Ogni eroe potenzia una truppa schierata vicino a lui: Kael e Varek i fanti, Lyra e Jinhou i grifoni, Orin i colossi, mentre Aurelion protegge le guardie e Sylvara cura a poco a poco le truppe vicine. Gioca quindi l'eroe nella stessa corsia della truppa che rafforza.

I 28 capitoli e i loro boss

# Capitolo Boss
1 Le Isole Fluttuanti Titano dell'Ombra
2 Le Vette Gelate Drago di Cristallo
3 L'Accampamento dei Goblin Re dei Goblin
4 Il Regno delle Ombre Signore del Vuoto
5 Le Fucine di Lava Minotauro di Mana
6 La Necropoli Dimenticata Lich
7 Le Caverne di Cristallo Ragno di Cristallo
8 Le Paludi Maledette Negromante
9 Le Vette della Tempesta Regina delle Aliombra
10 Il Santuario di Cristallo Golem di Cristallo
11 Le Dune di Cenere Scorpione delle Sabbie
12 La Fortezza Celeste Arcangelo Caduto
13 Gli Abissi Sommersi Leviatano degli Abissi
14 La Foresta degli Antichi Ent Millenario
15 La Città degli Ingranaggi Colosso Meccanico
16 Il Nido della Fenice Fenice Ardente
17 I Giardini della Luna Sfinge Lunare
18 La Cittadella del Vuoto Idra del Vuoto
19 Il Cuore dell'Astro (10 livelli) Guardiano dell'Astro
20 La Biblioteca Infinita Grimorio Vivente
21 Il Giardino dei Sogni Chimera dei Sogni
22 Il Cantiere delle Ali Carceriere di Brannok
23 Il Nido della Regina Regina Notturna
24 I Bastioni dell'Alba Arcangelo Spezzato
25 Il Trono Vuoto Re Titano
26 Le Mille Ali Giuramento dei Sette
27 L'Ultimo Anello Ombra del Settimo
28 Il Cuore Aperto Ultimo Incubo

I capitoli dall'1 al 18 hanno 5 livelli ciascuno (il boss arriva ai livelli 5, 10, 15… fino al 90). Il capitolo 19, "Il Cuore dell'Astro", è più lungo: 10 livelli, dal 91 al 100, con il Guardiano dell'Astro alla fine. Seguono "La Biblioteca Infinita" (livelli dal 101 al 105) e "Il Giardino dei Sogni" (livelli dal 106 al 110); i capitoli dal 22 al 28 tornano a 5 livelli ciascuno, dal livello 111 al 145. Ai livelli di boss, il boss del capitolo fa la guardia al mastio nemico: tieni gli attacchi speciali più forti per lui invece di sprecarli sulle torri.

Per aprire un capitolo devi completare quello precedente e avere il livello di Torre di cristallo richiesto: livello 2 per il capitolo 2, livello 10 per il capitolo 6, poi livello 15 dal capitolo 11 in avanti. Da lì in poi la Torre non ti ferma più: conta solo la forza dei tuoi eroi e delle tue truppe. Se un capitolo resta bloccato, la pagina su isole ed edifici ti spiega come far salire la Torre.

Sei atti e le Cronache di Astra

La campagna racconta una storia in sei atti. La rileggi nelle Cronache di Astra, il diario di Orin: ogni boss sconfitto ti dà una pagina, fin dal primo (livello 5), e i ricordi di ogni eroe si leggono nella sua scheda.

Atto Capitoli
Atto I: Le ombre si destano dal 1 al 4
Atto II: Ciò che è caduto dal 5 al 10
Atto III: Il prezzo del cielo dal 11 al 18
Atto IV: Il Cuore dal 19 al 21
Atto V: Quelli di laggiù dal 22 al 25
Atto VI: La pagina bianca dal 26 al 28

Gli atti V e VI

Gli atti V e VI prolungano la campagna dopo "Il Giardino dei Sogni": quattro capitoli per l'atto V (livelli dal 111 al 130), tre per l'atto VI (livelli dal 131 al 145), ciascuno chiuso da un boss diverso. Su questi avversari non diciamo altro: tocca alla campagna raccontarlo.

Un finale che scegli tu

Dopo l'ultimo boss, nelle Cronache si apre un'ultima pagina: "La pagina bianca". Il gioco ti propone più finali e sei tu a scrivere quello che vuoi. La scelta è definitiva. Non dà alcun vantaggio in battaglia: fissa l'ultima pagina del tuo diario e ti dà un titolo da mostrare accanto al tuo nome.

L'Ascesa di Astra

Sconfitto il primo boss (livello 5), la schermata Campagna apre una seconda modalità: L'Ascesa di Astra, "una guglia senza fine da scalare piano dopo piano: a ogni piano, un regno più forte da assediare". Ogni 10 piani ti aspetta un guardiano. Un piano vinto è tuo per sempre, e il forziere dell'Ascesa, da aprire una volta al giorno, cresce con il tuo piano più alto.

L'Ascesa si gioca a stagioni di 28 giorni. Il tuo record resta per sempre, ma a ogni nuova stagione la scalata riparte 20 piani più in basso. La classifica del regno, per giocatori e alleanze, conta il piano raggiunto durante la stagione, e a fine stagione ricevi gemme in base alla posizione.

Vincere un assedio difficile

Le carte contano quanto il livello degli eroi. Alcuni principi:

  • Una corsia alla volta: concentrare truppe ed eroi su una sola corsia abbatte una torre più in fretta che disperdere le carte su tutte e tre.
  • La truppa giusta: contro una corsia piena di guardie manda fanti; contro i grifoni, guardie; contro i colossi, grifoni.
  • L'eroe accanto alla sua truppa: Kael o Varek con i fanti, Lyra o Jinhou con i grifoni.
  • Gli ultimi 30 secondi: l'energia raddoppia. Conserva un attacco speciale e qualche carta forte per l'assalto finale al mastio.
  • Prima le torri, poi il mastio: ogni torre vale una stella, e aprire la strada rende più facile raggiungere il mastio.

L'Assalto automatico

L'Assalto automatico gioca la battaglia al posto tuo. Comodo per rigiocare un livello già vinto e raccogliere risorse. Contro un boss tirato, riprendi tu il controllo: scegliere la corsia di ogni carta e il momento di ogni attacco speciale può fare la differenza.

Le ricompense

Ogni livello vinto porta bottino (legno e pietra), e un video facoltativo può raddoppiare il bottino ("Raddoppia il bottino"). Anche la prima vittoria in un livello e la prima vittoria contro un boss fanno guadagnare gemme.

Cosa fare dopo una sconfitta?

Nell'ordine:

  1. Cambia carte e corsie: è gratis. Guarda quali truppe difendono ogni corsia e rispondi con quella che le domina.
  2. Controlla il livello consigliato ("Eroi consigliati: liv. …") e fai salire i tuoi eroi.
  3. Migliora la Forgia runica (danni degli eroi), la Caserma (vita degli eroi) e l'Accademia arcana (barre dell'attacco speciale più rapide).
  4. Aggiungi stelle agli eroi migliori con i frammenti.
  5. Rigioca livelli già vinti per raccogliere risorse.

Con i suoi regni da assediare, i suoi boss e gli eroi da far crescere, la campagna parla a chi ama la strategia. Se ti piace anche sviluppare un regno, la nostra pagina sui giochi per costruire un regno presenta questo genere; Astrakeep, dal canto suo, ha lasciato il tower defense il 16 ottobre 2026 per gli assedi a carte. Per provare la campagna, gioca ad Astrakeep nel browser: è gratis, e la pagina di Astrakeep ti porta all'app per Android, su Google Play.

Domande frequenti

Quanti livelli ha la campagna di Astrakeep?

145 livelli in 28 capitoli: tutti da 5 livelli, tranne il capitolo 19, "Il Cuore dell'Astro", che ne ha 10. Ogni livello è un regno nemico da assediare e l'ultimo livello di ogni capitolo è un boss; i 28 boss sono tutti diversi. La storia si sviluppa in sei atti; gli atti V e VI coprono i capitoli dal 22 al 28.

Come si vince un livello della campagna?

Giocando le tue carte (truppe, incantesimi ed eroi) nelle tre corsie per abbattere le due torri e poi il mastio del regno nemico. Una torre vale 1 stella, il mastio 3. Ogni truppa ne domina un'altra (+50%): fanti, guardie, grifoni e colossi si battono a ciclo.

Perché un capitolo resta bloccato?

Devi completare il capitolo precedente e raggiungere il livello di Torre di cristallo richiesto da quel capitolo.

La campagna di Astrakeep ha un finale?

Sì. Dopo il boss del capitolo 28, le Cronache di Astra ti propongono più finali: scegli quello che vuoi scrivere, una volta per tutte. La scelta non cambia la forza del tuo regno. Poi tocca all'Ascesa di Astra e alle sue stagioni di 28 giorni.

Astrakeep è ancora un tower defense?

No. Dal 16 ottobre 2026 non ci sono più sentieri né ondate: ogni battaglia della campagna, delle razzie, dell'Ascesa e del PvP è un assedio a carte in tre corsie. Per condividere le tue strategie, passa dal forum di Astrakeep.

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Astrakeep

Strategia con eroi e PvP

Assedia regni nemici carta dopo carta, sfida altri giocatori in PvP e risveglia 13 eroi. Una campagna di 145 livelli, razzie e alleanze.

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