Astrakeep Raubzüge: Truppen, rivalisierende Dörfer und Angriffe auf Spieler

Astrakeep Raubzüge spielst du mit Truppen aus der Kaserne. Vier Truppenarten schlagen sich gegenseitig im Kreis; du spielst sie als Karten aus, um fünf rivalisierende Dörfer zu plündern und andere Spieler zu belagern, die du über den Knopf „Kampf“ im Königreich findest. Jeder Angriff ist eine Belagerung auf drei Bahnen: erst die Türme, dann der Bergfried. Auf der anderen Seite verteidigen deine Helden dein Dorf, auch wenn du offline bist. Hier erfährst du, wie du gut angreifst und wie du standhältst.

Diese Seite gehört zum Astrakeep Guide. Die Kaserne und ihre Stufen werden auf der Seite über Inseln und Gebäude erklärt.

Die 4 Truppen der Kaserne

„In der Kaserne bildest du deine Truppen aus. Mit ihnen greifst du rivalisierende Dörfer und andere Spieler an: Truppen auf einem Raubzug sind verloren, aber die Überlebenden eines Marsches auf der Karte kehren ins Dorf zurück.“ Jede Truppe braucht eine bestimmte Kasernenstufe:

Truppe Kaserne Beschreibung im Spiel
Fußsoldat St. 1 Schneller, billiger Soldat, stark in großer Zahl
Schildwache St. 2 Schwer gepanzert, fängt er die Schüsse für die anderen ab
Greif St. 3 Er fliegt über die Nahkampf-Verteidiger hinweg
Kristallkoloss St. 5 Ein sehr langsamer Kristallriese, fast unzerstörbar

Die Ausbildung kostet Zeit und Armeeplatz: Behalte den „Armeeplatz“ im Blick und gib Ausbildungen in Auftrag, bevor du das Spiel schließt.

Der Truppenkreislauf

„Jede Truppe besiegt eine andere (+50 %).“ Der Kreislauf sieht so aus:

  • Fußsoldat: „Zahlreich: überrennt Wachen“.
  • Schildwache: „Robust: stoppt Greifen“.
  • Greif: „Fliegend: bringt Kolosse zu Fall“.
  • Kristallkoloss: „Riese: zermalmt Fußsoldaten“.

In der Praxis heißt das: Zieh nie mit nur einer Truppenart los. Eine gemischte Armee hat immer eine Antwort parat, und das Spiel belohnt sie sogar: Mit mindestens 3 Truppenarten, von denen jede mindestens 15 % des Armeeplatzes belegt, gibt es +18 % Schaden und Leben, mit allen 4 Arten sind es +25 %. Das Auskundschaften zeigt dir, was du kontern musst.

Die 5 rivalisierenden Dörfer plündern

Raubzüge werden freigeschaltet, sobald du Level 2 der Kampagne gewinnst. „Plündere rivalisierende Dörfer mit deinen Truppen, um ihre Rohstoffe zu stehlen und Ruhm zu gewinnen. Ein besiegtes Dorf baut sich wieder auf, bevor du es erneut plündern kannst.“

Die fünf Dörfer werden der Reihe nach geplündert:

  1. Goblinfestung, angeführt von Grokk dem Plünderer.
  2. Schattenschwingen-Nest, angeführt von der Nachtkönigin.
  3. Golembruch, angeführt vom Granitwächter.
  4. Schattenzitadelle, angeführt vom Schattentitan.
  5. Drachenbastion, angeführt vom Kristalldrachen.

Jedes Dorf verteidigt sich mit Türmen wie dem Bogenschützenturm, dem Zauberturm oder dem Frostturm. Im Angriff wählst du eine Karte und tippst auf eine Bahn; wie in jeder Belagerung fallen erst die Türme, dann der Bergfried. Ein geplündertes Dorf wird eine Weile wieder aufgebaut. Sind alle fünf geplündert, heißt es „Die Rivalen werden stärker!“: Sie steigen im Rang auf, und der Kreislauf beginnt von vorn gegen härtere Verteidigungen.

Scheitert ein Raubzug, bleibt das Spiel nüchtern: „Bilde mehr Truppen aus und verbessere die Kaserne!“

Andere Spieler angreifen (PvP)

Der Knopf „Kampf“ im Königreich öffnet das PvP: „Finde Gegner in deiner Stärke und nimm Rache an denen, die dich angegriffen haben.“ Auch die Weltkarte zeigt die Königreiche anderer Spieler; tippe auf ein Dorf, um es genauer anzusehen. Dann geht es so weiter:

  1. Auskundschaften: „Kundschafte es zuerst aus, denn seine Garnison und seine Helden verteidigen es.“ Das Auskundschaften zeigt Garnison und Stärke des Dorfs, und das Spiel gibt dir eine Einschätzung („Sieg wahrscheinlich“, „knapper Kampf“, „Niederlage wahrscheinlich“).
  2. Wähle deine Armee: Truppen und Helden des Marsches. Deine Armee marschiert dann zum Dorf; der Weg dauert eine Weile.
  3. Spiel die Belagerung: „Wähle eine Karte und tippe dann auf eine Bahn in der grünen Zone.“ Jede Karte kostet Energie, die sich von selbst wieder auffüllt. Ein Turm bringt 1 Stern, der Bergfried 3. Die Verteidigung des Gegners steuert der Computer, und der Server prüft den Kampf, der ohne Zufall abläuft. Spielst du nicht selbst, „läuft der Angriff von selbst ab“.

Die Turnierarena am Sonntag

Sonntags öffnet die Turnierarena: „Sofortiger Kampf ohne Marsch gegen einen gleich starken Gegner. Keine Plünderung und keine Truppenverluste: Nur Turnierpunkte zählen.“ Du hast 10 Turnierangriffe pro Sonntag.

Mit deiner Allianz startest du einen Sammelangriff: Deine Verbündeten haben eine feste Zeit, um ihre Truppen zu deinen zu schicken, und die Helden des Anführers führen den Angriff. Ein Mitglied deiner eigenen Allianz kannst du nie angreifen. Siehe die Seite über Allianzen in Astrakeep.

Angriffe auf andere Spieler sind 24 Stunden nach Erstellung des Kontos verfügbar, mit einem verknüpften Konto sofort. Gegen Spieler werden deine Helden je nach Kristallturm begrenzt („Gegen Spieler, bei deinem Turm …: höchstens Stufe … und … Sterne“): höchstens Turmstufe + 1, dazu 2 Sterne bis Turm 5, 3 bis Turm 8, 4 bis Turm 11 und darüber 5. Das gilt für alle Helden, auch für gekaufte Legendäre. Ein mit Fragmenten gewonnener Legendärer kämpft gegen Spieler, sobald der Server genug online geöffnete Tagestruhen gezählt hat (40 für den ersten).

Angriffe mit Zaubern, Mauern und Helden-Kombos

In einem Angriff spielst du nicht nur Truppenkarten. Diese Elemente entscheiden mit:

  • 4 Angriffszauber: Pfeile („Tippe irgendwohin, um feindliche Truppen zu beschießen“), Heilung (für deine verwundeten Truppen), Frost („Erstarrt feindliche Truppen und die Schützen eines Walls“) und Schild („Schützt deine Truppen, bevor sie die Mauern erreichen“).
  • Helden-Kombos: Jeder Held stärkt eine Truppe in seiner Nähe. Lyra führt die Greifen (+25 % Schaden), Orin verzaubert die Kolosse (+20 %), Kael führt die Fußsoldaten an (+25 %), Nyx lässt die Schildwachen ihr Ziel verlangsamen, Tharok lässt fallende Kolosse explodieren, Aurelion schützt die Schildwachen (−30 % erlittener Schaden), Sylvara heilt nach und nach alle Truppen in ihrer Nähe, Jinhou der Affenkönig reißt die Greifen mit (+30 %), Varek der Glutprinz führt die Fußsoldaten an (+35 %), Kiran schützt die Greifen (−20 % erlittener Schaden), Mio jagt mit den Fußsoldaten (+20 %), Bolzen deckt die Kolosse (−25 % erlittener Schaden) und Solène heilt die Truppen in ihrer Nähe ohne Unterlass. Spiel deine Truppen also auf derselben Bahn wie den passenden Helden.
  • Erwachte Helden: Ein Held mit Höchststufe und 5 Sternen setzt im Angriff seine erwachte Kraft statt des Spezialangriffs ein, und seine Kombo wird stärker (zum Beispiel +40 % statt +25 % Schaden für Lyras Greifen). Die 13 Kräfte stellt die Seite zum Erwachen der Helden vor.

Deine Mauern und Verteidigungszauber

Auf der Verteidigungsseite stellst du unter „Mauern gegen Angriffe“ zwei Türme ein, den oberen und den unteren. Jeder hat eine Art: Klassisch („Ein Schuss pro Nachladen“), Frost (etwas schwächere Schüsse, die Angreifer verlangsamen) oder Salve („Drei schnelle Schüsse, dann langes Nachladen: tödlich gegen Schwärme“), jeweils mit 3 Stufen. Ab Kristallturm Stufe 5 wählst du außerdem 2 Verteidigungszauber: „Sie werden bei Angriffen für dich gewirkt.“

Rache

Hat dich jemand in den letzten 24 Stunden angegriffen, kannst du über den Reiter Rache zurückschlagen: „Räche dich, selbst wenn er einen Schild hat“, mit Bonus-Ruhm. Die Sofortige Rache verkürzt den Marsch und ist kostenlos.

Schilde

Nachdem du geplündert wurdest, schützt ein Schild dein Dorf 6 Stunden lang. Friedensschilde für 8, 24 oder 72 Stunden lassen sich außerdem mit Edelsteinen kaufen, höchstens 72 Stunden pro 7 Tage. Das Spiel stellt klar: „Der Schild schützt dich, er macht dich aber nicht stärker. Ein eigener Angriff beendet ihn.“

Deine Verteidigungsformation

Im Bildschirm „Verteidigungsformation“ wählst du die Helden, die dein Dorf verteidigen: „Wähle bis zu 3 Helden. Greift ein Spieler an, hält der stärkste den Bergfried und die anderen beiden die Türme, auch wenn du offline bist.“

Investiere also zuerst in drei starke Helden mit Sternen: Wie das geht, erklärt die Seite über die Astrakeep Helden. Ohne Formation gilt: „Deine besten Helden verteidigen zufällig“, also triffst du die Wahl besser selbst.

Bei deiner Rückkehr fasst ein Bericht die Angriffe zusammen: wer dich angegriffen hat, was gestohlen wurde, oder „Deine Helden haben standgehalten.“

Ruhm und Ränge

Plündern bringt Ruhm, der deinen Rang bestimmt: Knappe (0), Ritter (50), Baron (150), Graf (300), Herzog (550) und König (900). Die Rangliste zeigt die Spieler und Allianzen mit dem meisten Ruhm.

Weil Angriffe gegen eine gespeicherte Verteidigung gespielt werden, ist Astrakeep ein Online-Strategiespiel mit Multiplayer, bei dem niemand gleichzeitig online sein muss. Auch Kingdrake, unser nächstes Spiel, lässt dich die Königreiche anderer Spieler belagern; es ist noch in Entwicklung: Mehr dazu auf der Kingdrake Spieleseite. Deine ersten Raubzüge startest du gleich im Browser: Spiel Astrakeep online; mehr erfährst du auf der Astrakeep Spieleseite.

Häufige Fragen

Ab wann kann man in Astrakeep plündern?

Sobald du Level 2 der Kampagne gewonnen hast, vorausgesetzt, du hast die Kaserne (Kriegerinsel) gebaut, um Truppen auszubilden.

Kehren Truppen nach einem Angriff zurück?

Das hängt vom Angriff ab. Truppen, die du auf einen Raubzug gegen ein rivalisierendes Dorf schickst, sind verloren: Du musst in der Kaserne neue ausbilden. Nach einem Marsch auf der Weltkarte, gegen einen anderen Spieler, kehren die Überlebenden ins Dorf zurück.

Kann man einen Spieler mit Schild angreifen?

Nein, außer bei Rache: Hat dieser Spieler dich in den letzten 24 Stunden angegriffen, kannst du trotz seines Schilds zurückschlagen.

Wie viele Helden verteidigen gegen andere Spieler?

Bis zu drei: Der stärkste hält den Bergfried, die anderen beiden die Türme. Du wählst sie im Bildschirm „Verteidigungsformation“. Zum Austausch von Strategien geht es ins Astrakeep Forum.

Astrakeep-Symbol

Astrakeep

Strategie mit Helden und PvP

Belagere Königreiche Karte für Karte, tritt im PvP gegen andere Spieler an und erwecke 13 Helden. 145 Level, Raubzüge und Allianzen.

Alles über Astrakeep