Les raids d'Astrakeep se jouent avec des troupes entraînées à la Caserne. Quatre troupes se dominent l'une l'autre en cycle ; vous les jouez en cartes pour assiéger cinq villages rivaux, puis d'autres joueurs en PvP. Comme en campagne, chaque attaque est un siège : trois couloirs, deux tours puis un donjon. En face, les héros que vous choisissez défendent votre village, même quand vous n'êtes pas connecté. Voici comment attaquer efficacement et comment bien vous défendre.
Cette page fait partie du guide Astrakeep. La Caserne et ses niveaux sont présentés dans la page des îles et bâtiments.
Les 4 troupes de la Caserne
« La Caserne entraîne tes troupes. Elles servent à attaquer les villages rivaux et les autres joueurs : les troupes envoyées en raid sont perdues, mais les survivantes d'une marche sur la carte rentrent au village. » Chaque troupe demande un niveau de Caserne :
| Troupe | Caserne | Description du jeu |
|---|---|---|
| Fantassin | niv. 1 | Soldat rapide et bon marché, efficace en grand nombre |
| Garde au bouclier | niv. 2 | Lourdement protégé, il encaisse les tirs pour les autres |
| Griffon | niv. 3 | Il vole au-dessus des défenseurs au corps à corps |
| Colosse de cristal | niv. 5 | Un géant de cristal très lent mais presque indestructible |
L'entraînement prend du temps et de la place dans l'armée : surveillez la « Place de l'armée » et lancez une file d'entraînement avant de quitter le jeu.
Le cycle des troupes
« Chaque troupe en domine une autre (+50 %). » Le cycle est le suivant :
- Fantassin : « Nombreux : submerge les gardes ».
- Garde au bouclier : « Solide : arrête les griffons ».
- Griffon : « Volant : abat les colosses ».
- Colosse de cristal : « Géant : écrase les fantassins ».
En pratique : partez avec une armée mélangée, et laissez le repérage vous dire quoi contrer.
Armée mélangée et associations avec les héros
Le mélange est d'ailleurs récompensé : il faut au moins 3 sortes de troupes, chacune occupant au moins 15 % de la place de l'armée. Le bonus est alors de +18 % de dégâts et de vie avec 3 sortes de troupes, et de +25 % avec les 4.
Chaque héros renforce aussi une troupe placée près de lui, et ce bonus grandit quand le héros est éveillé :
| Héros | Troupe renforcée | Bonus (normal → héros éveillé) |
|---|---|---|
| Lyra | Griffon | +25 % → +40 % de dégâts |
| Orin | Colosse de cristal | +20 % → +32 % de dégâts |
| Kael | Fantassin | +25 % → +40 % de dégâts |
| Nyx | Garde au bouclier | la cible est ralentie 1,5 s → 2,4 s |
| Tharok | Colosse de cristal | explosion à leur mort : 140 → 224 dégâts |
| Aurelion | Garde au bouclier | −30 % → −45 % de dégâts reçus |
| Sylvara | Toutes les troupes | +2 % → +3,5 % de vie par seconde |
| Jinhou | Griffon | +30 % → +48 % de dégâts |
| Varek | Fantassin | +35 % → +56 % de dégâts |
| Kiran | Griffon | −20 % → −30 % de dégâts reçus |
| Mio | Fantassin | +20 % → +32 % de dégâts |
| Boulon | Colosse de cristal | −25 % → −38 % de dégâts reçus |
| Solène | Toutes les troupes | +1,2 % → +2,1 % de vie par seconde |
Composez donc votre armée autour de vos héros : des griffons avec Lyra ou Jinhou, des fantassins avec Kael ou Varek, des gardes au bouclier avec Aurelion.
Les raids contre les 5 villages rivaux
Les raids se débloquent quand vous gagnez le niveau 2 de la campagne. « Pille les villages rivaux avec tes troupes pour voler leurs ressources et gagner de la renommée. Un village battu se reconstruit avant de pouvoir être pillé à nouveau. »
Les cinq villages se pillent dans l'ordre :
- Fief des Gobelins, chef Grokk le Pillard.
- Nid des Ombres-Ailes, chef la Reine Nocturne.
- Carrière des Golems, chef le Gardien de Granit.
- Citadelle des Ombres, chef le Titan de l'Ombre.
- Bastion du Dragon, chef le Dragon de Cristal.
Chaque raid est un siège : choisissez une carte, puis touchez un couloir pour y envoyer vos troupes, et abattez les tours puis le donjon. Les étoiles gagnées (1 par tour, 3 pour le donjon) mesurent votre victoire. Un village pillé se reconstruit pendant un moment. Le jeu l'indique : « pille les 5 villages pour les faire monter de rang ». Les rivaux montent alors de rang, et le cycle recommence.
Raid raté ? Entraînez plus de troupes, améliorez la Caserne et revoyez le cycle des troupes avant de réessayer.
Le PvP : attaquer d'autres joueurs
Le bouton « Combat » du royaume ouvre le PvP : « Trouve des adversaires à ta mesure et prends ta revanche sur ceux qui t'ont attaqué. » Vous choisissez un adversaire, puis vous assiégez son village. Il faut d'abord une Caserne pour former des troupes. Les combats sont sans hasard : le serveur rejoue et vérifie chaque siège. La carte du monde montre aussi les royaumes des autres joueurs : touchez un village pour le voir de plus près, puis :
- Repérer : « Repère-le d'abord, car sa garnison et ses héros le défendent. » Le repérage montre la garnison et la force du village, et le jeu affiche une estimation (« victoire probable », « combat serré », « défaite probable »).
- Choisir l'armée : troupes et héros de la marche. Votre armée marche ensuite jusqu'au village ; le trajet prend du temps.
- Jouer le siège : « Choisis une carte, puis touche un couloir dans la zone verte. » Chaque carte coûte de l'énergie, qui remonte toute seule. Si vous ne jouez pas, « l'assaut se jouera tout seul ».
Quelques règles à connaître : attaquer les autres joueurs est « Disponible 24 h après la création du compte, ou tout de suite avec un compte lié ». Contre les joueurs, vos héros sont bridés selon votre Tour de cristal (« Contre les joueurs, à ta Tour … : niveau … et … étoiles au plus »). Ce bridage vaut pour tous les héros, y compris un légendaire acheté en boutique, qui combat lui aussi contre les autres joueurs. Enfin, un légendaire gagné avec les fragments ne rejoint ces combats qu'une fois que le serveur a compté assez de coffres du jour ouverts en ligne (40 pour le premier).
Avec votre alliance, lancez un ralliement : vos alliés ont un temps limité pour joindre leurs troupes aux vôtres, et les héros du chef mènent l'attaque. On n'attaque jamais un membre de son alliance. Voir la page alliances d'Astrakeep.
Le tournoi du dimanche et son arène
Le dimanche, vos 10 premiers assauts rapportent des points de tournoi. L'arène du tournoi propose un « combat immédiat, sans marche, contre un adversaire de ta force. Ni pillage ni perte de troupes : seuls les points de tournoi comptent ».
La revanche
Si quelqu'un vous a attaqué dans les dernières 24 h, l'onglet Revanche vous permet de riposter : « Venge-toi même s'il a un bouclier », avec de la renommée en plus. La « Revanche immédiate » réduit le trajet et elle est gratuite.
Le bouclier
Après un pillage subi, votre village est protégé pendant 6 h par un bouclier. Des boucliers de paix de 8 h, 24 h ou 72 h s'achètent aussi en gemmes, dans la limite de 72 h par 7 jours. Le jeu précise : « Le bouclier protège, il ne rend pas plus fort. Attaquer y met fin. »
Sorts, remparts et héros éveillés en siège
Pendant un siège, vos troupes avancent dans les couloirs vers les remparts du village adverse. Plusieurs outils s'y ajoutent.
Les 4 sorts, joués comme des cartes :
- Flèches : « touche n'importe où pour arroser les troupes ennemies ».
- Soin : « touche tes troupes blessées pour leur rendre de la vie ».
- Gel : « fige les troupes ennemies et les tireurs d'un rempart ».
- Bouclier : « protège tes troupes avant qu'elles n'arrivent sous les remparts ».
Les héros éveillés : un héros au niveau maximum et à 5 étoiles utilise son pouvoir éveillé à la place de son attaque spéciale. Par exemple, l'Hiver éternel de Nyx gèle tous les ennemis de son couloir et, en attaque, le rempart de ce couloir ; la Grande charge de Tharok fait s'écrouler une tour sous 25 % de vie. Tous les pouvoirs sont détaillés dans le guide de l'éveil des héros d'Astrakeep.
En défense, deux réglages complètent le choix de vos héros :
- Les remparts face aux assauts : une tour du haut et une tour du bas, chacune avec un caractère à choisir. Classique : « Un tir à chaque recharge. » Givre : « Tirs un peu moins forts qui ralentissent les assaillants. » Rafale : « Trois tirs rapides puis une longue recharge : redoutable contre les nuées. » Chaque caractère a 3 niveaux : Classique gagne +12 % puis +25 % de dégâts, Givre ralentit 3 s puis gèle sa cible, Rafale tire plus fort puis 4 fois par rafale.
- Les sorts de la défense : « Choisis 2 sorts : ils sont lancés pour toi pendant les assauts. » Ils se débloquent dès la Tour de cristal niveau 5.
Les héros qui défendent votre village
« Choisis les héros qui défendent ton village quand un joueur t'attaque, et revois les assauts que tu as subis. » Vous placez jusqu'à 3 héros : « le plus fort tient le donjon, les deux autres les tours ». Ils défendent votre royaume même quand vous n'êtes pas là. Investissez donc en priorité dans trois héros solides, avec des étoiles : la page des héros d'Astrakeep explique comment.
À votre retour, un rapport résume les attaques : qui vous a attaqué, ce qui a été volé, ou « Tes héros ont tenu la défense ».
Renommée et rangs
Les pillages rapportent de la renommée, qui fixe votre rang : Écuyer (0), Chevalier (50), Baron (150), Comte (300), Duc (550) et Roi (900). Le classement montre les joueurs et les alliances qui ont le plus de renommée.
Ces sièges joués contre une défense enregistrée font d'Astrakeep un jeu de stratégie en ligne multijoueur où l'on n'a pas besoin d'être connecté en même temps. Pour lancer vos premiers raids, jouez à Astrakeep dans votre navigateur ; plus d'informations sur la page d'Astrakeep.
Questions fréquentes
Quand peut-on faire des raids dans Astrakeep ?
Dès que vous avez gagné le niveau 2 de la campagne, et à condition d'avoir construit la Caserne (Île des Guerriers) pour entraîner des troupes.
Les troupes reviennent-elles après une attaque ?
Cela dépend de l'attaque. Les troupes envoyées en raid contre un village rival sont perdues : il faut en entraîner de nouvelles à la Caserne. Après une marche sur la carte du monde, contre un autre joueur, les survivantes rentrent au village.
Peut-on attaquer un joueur protégé par un bouclier ?
Non, sauf en revanche : si ce joueur vous a attaqué dans les dernières 24 h, vous pouvez vous venger même s'il a un bouclier.
Combien de héros défendent contre les autres joueurs ?
Jusqu'à trois, que vous choisissez : le plus fort tient le donjon, les deux autres les tours.
Quels sorts peut-on utiliser en siège ?
Quatre : Flèches, Soin, Gel et Bouclier. En défense, vous choisissez 2 sorts lancés automatiquement pendant les assauts subis, dès la Tour de cristal niveau 5. Pour partager vos stratégies, rendez-vous sur le forum d'Astrakeep.