Saques no Astrakeep: tropas, aldeias rivais e ataques entre jogadores

Os saques no Astrakeep fazem-se com tropas treinadas no Quartel. Quatro tropas dominam-se umas às outras em ciclo; envia-las saquear cinco aldeias rivais e depois outros jogadores, no PvP. Cada ataque é um cerco a cartas em três faixas. Do outro lado, os teus heróis defendem a tua aldeia, mesmo quando não estás ligado. Vê como atacar com eficácia e como te defenderes bem.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep. O Quartel e os seus níveis estão na página de ilhas e edifícios.

As 4 tropas do Quartel

O Quartel treina as tropas que servem para atacar aldeias rivais e outros jogadores: as tropas enviadas a um saque perdem-se, mas as sobreviventes de uma marcha no mapa voltam à aldeia. Cada tropa pede um nível de Quartel:

Tropa Quartel Descrição do jogo
Soldado nv. 1 Rápido e barato, eficaz em grande número
Guarda com escudo nv. 2 Muito protegido, aguenta os tiros pelos outros
Grifo nv. 3 Voa por cima dos defensores corpo a corpo
Colosso de cristal nv. 5 Gigante de cristal muito lento, mas quase indestrutível

O ciclo das tropas

Cada tropa domina outra (+50%): o Soldado submerge os guardas, o Guarda com escudo trava os grifos, o Grifo abate os colossos e o Colosso de cristal esmaga os soldados.

Exército misto e combinações com os heróis

A mistura é recompensada: com pelo menos 3 tipos de tropas, cada um com pelo menos 15% do espaço do exército, ganhas +18% de dano e vida, e +25% com os 4.

Cada herói reforça também uma tropa colocada perto dele, e esse bónus cresce quando o herói desperta: a Lyra dá +25% de dano aos grifos, o Kael aos soldados, o Jinhou +30% aos grifos, o Varek +35% aos soldados, o Orin +20% aos colossos, o Aurelion reduz em 30% o dano sofrido pelos guardas com escudo, a Sylvara cura aos poucos todas as tropas, o Kiran reduz em 20% o dano sofrido pelos grifos, a Mio dá +20% aos soldados, o Parafuso reduz em 25% o dano sofrido pelos colossos e a Solène cura sem parar as tropas próximas. Monta o exército à volta dos heróis da marcha.

Os saques às 5 aldeias rivais

Os saques desbloqueiam-se quando vences o nível 2 da campanha. Roubas-lhes recursos e ganhas fama; uma aldeia derrotada reconstrói-se antes de poder ser saqueada de novo. As cinco aldeias saqueiam-se por ordem: Feudo dos Goblins (Grokk, o Saqueador), Ninho das Asas Sombrias (a Rainha Noturna), Pedreira dos Golems (o Guardião de Granito), Cidadela das Sombras (o Titã da Sombra) e Bastião do Dragão (o Dragão de Cristal).

Cada aldeia defende-se com torres: Torre de arqueiros, Torre de feitiçaria e Torre de gelo. Quando as cinco estão saqueadas, os rivais ficam mais fortes: sobem de nível, e o ciclo recomeça contra defesas mais sólidas. Saque falhado? Treina mais tropas e melhora o Quartel.

Atacar outros jogadores: o PvP

O botão «Combate» do reino abre o PvP: o jogo encontra adversários da tua força, e também podes vingar-te de quem te atacou. Também podes partir do mapa do mundo: toca numa aldeia de outro jogador e depois:

  1. Explorar: a guarnição e os heróis defendem a aldeia, por isso observa-a primeiro. O jogo mostra uma estimativa: vitória provável, combate equilibrado ou derrota provável.
  2. Escolher o exército: tropas e heróis da marcha. O exército marcha até à aldeia, e a viagem leva tempo.
  3. Jogar o cerco: escolhes uma carta e tocas numa faixa da zona verde. Cada carta custa energia, que se recupera sozinha. Cada torre derrubada vale 1 estrela, a torre principal 3. Se não jogares, o ataque acontece sozinho.

Os combates não têm nenhuma parte de sorte e são verificados pelo servidor.

A Arena do torneio, ao domingo

Ao domingo, os teus 10 primeiros ataques rendem pontos de torneio. A Arena do torneio oferece combates imediatos, sem marcha, contra um adversário da tua força, sem saque nem perda de tropas: só contam os pontos do torneio.

Regras a conhecer: atacar outros jogadores fica disponível 24 h depois de criares a conta, ou logo com uma conta vinculada. Contra jogadores, os heróis ficam limitados em nível e estrelas segundo a tua Torre de Cristal. Isto vale para todos os heróis, incluindo os lendários comprados na loja. Um lendário ganho com fragmentos só combate contra jogadores depois de o servidor ter contado baús do dia suficientes abertos online (40 para o primeiro).

Com a aliança, lança uma ofensiva conjunta: os aliados têm um tempo limitado para juntar as tropas às tuas. Nunca se ataca um membro da própria aliança. Vê a página alianças do Astrakeep.

Vingança e escudo

A Vingança permite responder a quem te atacou nas últimas 24 h, mesmo com escudo; a «Vingança imediata» encurta a marcha e é gratuita. Depois de sofreres um saque, a tua aldeia fica protegida por um escudo de 6 h. Os escudos de paz de 8 h, 24 h ou 72 h compram-se com gemas, até 72 h por cada 7 dias. O escudo protege, não torna mais forte, e atacar põe-lhe fim.

Feitiços, muralhas e heróis despertos

No cerco, as tropas avançam por três faixas até às torres e às muralhas adversárias. Há várias ferramentas para te ajudar.

Os 4 feitiços, jogados como cartas: Flechas (atingem as tropas inimigas onde tocares), Cura (devolve vida às tuas tropas feridas), Gelo (imobiliza as tropas inimigas e os atiradores de uma muralha) e Escudo (protege as tuas tropas antes de chegarem às muralhas).

Os heróis despertos: um herói no nível máximo e com 5 estrelas usa em combate o seu poder desperto em vez do ataque especial. Por exemplo, a Grande carga do Tharok faz desabar uma torre com menos de 25% de vida. Tudo no guia do despertar dos heróis do Astrakeep.

Na defesa, dois ajustes completam a formação:

  • Muralhas contra ataques: uma Torre de cima e uma Torre de baixo, cada uma com um estilo de 3 níveis: Clássica (um tiro por recarga), Geada (tiros que abrandam os atacantes) ou Rajada (três tiros rápidos, letal contra enxames).
  • Feitiços de defesa: escolhes 2, lançados automaticamente durante os assaltos sofridos, a partir da Torre de Cristal nível 5.

A formação de defesa

Escolhes os heróis que defendem a tua aldeia quando um jogador ataca: até 3 heróis, o mais forte a guardar a torre principal e os outros dois as torres. Defendem mesmo que estejas offline, e podes rever os assaltos sofridos. Investe primeiro em três heróis sólidos (vê os heróis do Astrakeep).

Fama e títulos

Os saques dão fama, que define o teu título: Escudeiro (0), Cavaleiro (50), Barão (150), Conde (300), Duque (550) e Rei (900). Estes cercos contra uma defesa guardada fazem do Astrakeep um dos jogos de estratégia para jogar com amigos sem precisarem de estar ligados ao mesmo tempo. Para lançares os teus primeiros saques, joga Astrakeep no navegador; mais informações na página do Astrakeep.

Perguntas frequentes

Quando posso fazer saques no Astrakeep?

Assim que venceres o nível 2 da campanha, desde que tenhas o Quartel (Ilha dos Guerreiros) para treinar tropas.

As tropas voltam depois de um ataque?

Depende do ataque. As tropas enviadas a um saque contra uma aldeia rival perdem-se: tens de treinar novas no Quartel. Depois de uma marcha no mapa do mundo, contra outro jogador, as sobreviventes voltam à aldeia.

Que feitiços se podem usar no assalto?

Quatro: Flechas, Cura, Gelo e Escudo. Na defesa, escolhes 2 feitiços lançados automaticamente durante os assaltos sofridos.

Como se joga contra outros jogadores no Astrakeep?

Toca no botão «Combate» do reino: o PvP propõe-te adversários da tua força, e depois jogas o cerco carta a carta. Ao domingo, a Arena do torneio oferece combates imediatos, sem perda de tropas. Para partilhares estratégias, passa pelo fórum do Astrakeep.

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