Saqueos en Astrakeep: tropas, aldeas rivales y ataques entre jugadores

Los saqueos de Astrakeep se hacen con tropas entrenadas en el Cuartel. Cuatro tropas se dominan entre sí en ciclo; las juegas como cartas para asediar cinco aldeas rivales y, después, a otros jugadores en PvP. Al otro lado, tus héroes defienden tu aldea incluso cuando no estás conectado. Así se ataca con eficacia y así te defiendes bien.

Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. El Cuartel y sus niveles se presentan en la página de islas y edificios.

Las 4 tropas del Cuartel

«El Cuartel entrena a tus tropas. Sirven para atacar aldeas rivales y a otros jugadores: las tropas enviadas a un saqueo se pierden, pero las supervivientes de una marcha en el mapa vuelven a la aldea.» Cada tropa pide un nivel de Cuartel:

Tropa Cuartel Descripción del juego
Soldado de a pie niv. 1 Soldado rápido y barato, eficaz en gran número
Guardia con escudo niv. 2 Muy protegido, recibe los disparos por los demás
Grifo niv. 3 Vuela por encima de los defensores cuerpo a cuerpo
Coloso de cristal niv. 5 Un gigante de cristal muy lento pero casi indestructible

El entrenamiento lleva tiempo y ocupa sitio en el ejército: vigila el «Espacio del ejército» y deja una cola de entrenamiento en marcha antes de salir del juego.

El ciclo de las tropas

Cada tropa domina a otra (+50 %). El ciclo es este:

  • Soldado de a pie: «Numerosos: arrollan a los guardias».
  • Guardia con escudo: «Robusto: frena a los grifos».
  • Grifo: «Volador: derriba colosos».
  • Coloso de cristal: «Gigante: aplasta a la infantería».

En la práctica: sal con un ejército variado, que además tiene premio: con al menos 3 tipos de tropas, cada uno con un 15 % del espacio del ejército como mínimo, ganas +18 % de daño y vida, y con los 4 tipos el bonus sube a +25 %. Deja que la exploración te diga qué tienes que contrarrestar.

Los saqueos a las 5 aldeas rivales

Los saqueos se desbloquean al ganar el nivel 2 de la campaña. «Saquea aldeas rivales con tus tropas para robar sus recursos y ganar renombre. Una aldea derrotada se reconstruye antes de poder saquearla de nuevo.»

Las cinco aldeas se saquean en orden:

  1. Feudo de los Goblins, con Grokk el Saqueador al mando.
  2. Nido de las Alas Sombrías, con la Reina Nocturna.
  3. Cantera de los Gólems, con el Guardián de Granito.
  4. Ciudadela de las Sombras, con el Titán de la Sombra.
  5. Bastión del Dragón, con el Dragón de Cristal.

Cada saqueo es un asedio: la aldea se defiende con dos torres y un torreón. Juega tus cartas en los tres carriles; cada torre derribada vale 1 estrella y el torreón, 3. Una aldea saqueada pasa un tiempo reconstruyéndose. Cuando has saqueado las cinco, «¡Los rivales se hacen más fuertes!»: suben de rango y el ciclo vuelve a empezar frente a defensas más sólidas.

¿Saqueo fallido? «¡Entrena más tropas y mejora el Cuartel!»

Atacar a otros jugadores (PvP)

El botón «Combate» del reino abre el PvP: «Encuentra rivales de tu fuerza y véngate de quienes te atacaron». El juego lo resume así: «elige un reino, explóralo y luego envía tu ejército a asediarlo». Los reinos de otros jugadores también aparecen en el mapa del mundo. Paso a paso:

  1. Explorar: «Explórala antes, porque su guarnición y sus héroes la defienden». La exploración muestra la guarnición y la fuerza de la aldea, y el juego da una estimación («victoria probable», «combate reñido», «derrota probable»).
  2. Elegir el ejército: tropas y héroes de la marcha. Tu ejército marcha luego hasta la aldea, y el trayecto lleva su tiempo.
  3. Jugar el asedio: «Elige una carta y toca un carril en la zona verde». Cada carta cuesta energía, que se recupera sola. Derriba las dos torres y luego el torreón. Si no juegas, el asalto se juega solo. El combate no depende del azar: el servidor lo vuelve a jugar y lo verifica.

Con tu alianza, lanza una ofensiva conjunta: tus aliados tienen un tiempo limitado para sumar sus tropas a las tuyas, y los héroes del jefe de la ofensiva dirigen el ataque. Nunca puedes atacar a un miembro de tu alianza. Más detalles en la página de alianzas de Astrakeep.

Los ataques a otros jugadores están disponibles 24 h después de crear la cuenta, o al instante con una cuenta vinculada. Contra jugadores, tus héroes quedan limitados según tu Torre de cristal («Contra jugadores, con tu Torre …: nivel … y … estrellas como máximo»), es decir, nivel de la Torre + 1 y 2 estrellas hasta la Torre 5, 3 hasta la Torre 8, 4 hasta la Torre 11 y 5 a partir de ahí. Vale para todos los héroes, legendarios comprados incluidos. Un legendario ganado con fragmentos entra en los combates contra jugadores en cuanto el servidor ha contado suficientes cofres diarios abiertos en línea (40 para el primero).

La arena del torneo, los domingos

Cada domingo abre la arena del torneo: «Combate inmediato, sin marcha, contra un rival de tu fuerza. Sin saqueo ni pérdida de tropas: solo cuentan los puntos del torneo». Tienes 10 asaltos de torneo por domingo.

Asaltos con hechizos, murallas y combos de héroes

En un asalto no solo juegas cartas de tropas. Estos elementos también deciden el resultado:

  • 4 hechizos de asalto: Flechas («toca en cualquier lugar para acribillar a las tropas enemigas»), Curación (para tus tropas heridas), Hielo («congela a las tropas enemigas y a los tiradores de una muralla») y Escudo («protege a tus tropas antes de que lleguen a las murallas»).
  • Combos de héroes: cada héroe refuerza a una tropa cercana. Lyra guía a los grifos (+25 % de daño), Orin encanta a los colosos (+20 %), Kael encabeza la carga de los soldados de a pie (+25 %), Nyx hace que los guardias con escudo ralenticen a su objetivo, Tharok hace explotar a los colosos que caen cerca de él, Aurelion protege a los guardias con escudo (−30 % de daño recibido), Sylvara cura poco a poco a todas las tropas cercanas, Jinhou arrastra a los grifos (+30 %), Varek guía a los soldados de a pie (+35 %), Kiran protege a los grifos (−20 % de daño recibido), Mio caza con los soldados de a pie (+20 %), Perno cubre a los colosos (−25 % de daño recibido) y Solène cura sin parar a las tropas cercanas. Juega tus tropas en el carril del héroe que les conviene.
  • Héroes despertados: un héroe con nivel máximo y 5 estrellas usa en los asaltos su poder despertado en lugar de su ataque especial, y su combo se refuerza (por ejemplo, +40 % de daño en vez de +25 % para los grifos de Lyra). Los 13 poderes se presentan en la página del despertar de los héroes.

Tus murallas y hechizos de defensa

En defensa, en «Murallas contra asaltos» ajustas dos torres, la superior y la inferior. Cada una tiene un estilo: Clásica («Un disparo por recarga»), Escarcha (disparos algo más débiles que ralentizan a los atacantes) o Ráfaga («Tres disparos rápidos y una recarga larga: letal contra enjambres»), con 3 niveles cada una. Desde la Torre de cristal nivel 5 eliges además 2 hechizos de defensa: «se lanzan por ti durante los asaltos».

La venganza

Si alguien te ha atacado en las últimas 24 h, la pestaña Venganza te deja responder: «Véngate aunque tenga escudo», con renombre extra. La Venganza inmediata acorta el trayecto y es gratis.

El escudo

Después de sufrir un saqueo, un escudo protege tu aldea durante 6 horas. También puedes comprar con gemas escudos de paz de 8 h, 24 h o 72 h, con un máximo de 72 h cada 7 días. El juego lo aclara: «El escudo protege, no te hace más fuerte. Atacar lo termina».

La formación de defensa

En la pantalla «Formación de defensa» eliges a los héroes que defienden tu reino: «Elige hasta 3 héroes. Cuando un jugador ataca, el más fuerte defiende el torreón y los otros dos las torres, aunque no estés conectado».

Regla clave: solo esos 3 héroes defienden contra otros jugadores. Invierte primero en tres héroes sólidos, con estrellas: la página de héroes de Astrakeep explica cómo. Sin formación, «tus mejores héroes defenderán al azar»: mejor elegirlos tú.

Al volver, un informe resume los ataques: quién te ha atacado, qué te han robado o «Tus héroes resistieron».

Renombre y rangos

Los saqueos dan renombre, que fija tu rango: Escudero (0), Caballero (50), Barón (150), Conde (300), Duque (550) y Rey (900). La clasificación muestra los jugadores y las alianzas con más renombre.

Estos asedios contra una defensa guardada hacen de Astrakeep un juego de estrategia online multijugador en el que no hace falta estar conectados a la vez. Para lanzar tus primeros saqueos, juega a Astrakeep en tu navegador; más información en la página de Astrakeep.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se puede saquear en Astrakeep?

En cuanto ganes el nivel 2 de la campaña, siempre que hayas construido el Cuartel (Isla de los Guerreros) para entrenar tropas.

¿Las tropas vuelven después de un ataque?

Depende del ataque. Las tropas enviadas a un saqueo contra una aldea rival se pierden: tienes que entrenar otras nuevas en el Cuartel. Tras una marcha en el mapa del mundo, contra otro jugador, las supervivientes vuelven a la aldea. En la arena del torneo del domingo no pierdes tropas.

¿Se puede atacar a un jugador protegido por un escudo?

No, salvo en venganza: si ese jugador te ha atacado en las últimas 24 h, puedes vengarte aunque tenga escudo.

¿Cuántos héroes defienden contra otros jugadores?

Hasta tres, elegidos por ti en la formación de defensa: el más fuerte defiende el torreón y los otros dos, las torres. Para compartir tus estrategias, entra en el foro de Astrakeep.

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Estrategia con héroes y PvP

Asedia reinos carta a carta, enfréntate a otros jugadores en PvP y despierta a 13 héroes. 145 niveles de campaña, saqueos y alianzas.

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