Astrakeep tiene 13 héroes repartidos en tres rarezas: tres raros (tus héroes iniciales), seis épicos y cuatro legendarios. Nyx y Tharok se consiguen invocando; Kiran, Mio, Perno y Solène, los cuatro últimos en llegar, te los regala la campaña y también salen en el Altar de invocación. Entre los legendarios, Aurelion y Sylvara se desbloquean con 40 fragmentos legendarios o se compran en la tienda, y Jinhou y Varek solo se consiguen con su pack, en la tienda. Cada uno de los héroes de Astrakeep sube hasta el nivel 16 (el techo lo pone la Torre de cristal) y gana hasta 5 estrellas con fragmentos. Con los dos máximos alcanzados, despierta. En combate, cada héroe es una carta que juegas en uno de los tres carriles del asedio. Aquí tienes su papel, su ataque especial y la mejor forma de hacerlos progresar.
Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. Para saber cómo jugar a tus héroes en un asedio, consulta la página de la campaña de Astrakeep.
Los 13 héroes de un vistazo
| Héroe | Rareza | Papel | Ataque especial |
|---|---|---|---|
| Lyra la Arquera | Rara | Disparo rápido | Lluvia de flechas |
| Orin el Mago | Raro | Daño en área | Meteoro arcano |
| Kael el Caballero | Raro | Golpe pesado | Impacto del guardián |
| Nyx la Hechicera | Épica | Escarcha | Ventisca |
| Tharok el Artificiero | Épico | Bombas | Lluvia de bombas |
| Aurelion el Paladín | Legendario | Lanzas de luz | Juicio celestial |
| Sylvara la Emperatriz | Legendaria | Fuego de dragón | Aliento imperial |
| Jinhou el Rey Mono | Legendario | Bastón de estrella | Bastón celestial |
| Varek el Príncipe de las Brasas | Legendario | Puños de fuego | Estallido de astro |
| Kiran el Dragoncito del Astro | Épico | Aliento que crece | Aliento de eclosión |
| Mio la Niña Sombra | Épica | Bestias de sombra | Grito de las islas caídas |
| Perno el Gólem de Eslabones | Épico | Gólem de cadenas | Látigo de cadenas |
| Solène la Guardiana de los Faroles | Épica | Luz del día | Latido del Astro |
Los héroes raros, tus primeros aliados
- Lyra la Arquera dispara flechas de cristal muy rápido y a larga distancia. Su Lluvia de flechas cae sobre el grupo de enemigos más grande.
- Orin el Mago, que además es tu consejero, lanza orbes de maná que alcanzan a todos los enemigos cercanos. Su Meteoro arcano aturde a un grupo entero.
- Kael el Caballero lucha cuerpo a cuerpo: carga contra los enemigos de tierra y los golpea de cerca. Su Impacto del guardián aturde a los enemigos de tierra a su alrededor y le devuelve la mitad de su vida.
Los héroes épicos
- Nyx la Hechicera hiere y ralentiza mucho a los enemigos con sus esquirlas de hielo. Su Ventisca congela en el sitio a todos los enemigos de una zona.
- Tharok el Artificiero, un enano, lanza desde muy lejos bombas que estallan sobre los grupos. Su Lluvia de bombas golpea a los cinco enemigos más avanzados.
Kiran, Mio, Perno y Solène: los épicos que cambian de forma
Estos cuatro héroes épicos cambian de forma durante el combate: a los 10 s y, de nuevo, una vez despertados.
- Kiran el Dragoncito del Astro es al principio un huevo de luz hallado al pie de la Torre. Durante 10 s no ataca, recibe la mitad de daño y da +5 % de daño a los héroes cercanos; luego eclosiona. Despertado, crece: dragón joven a los 30 s, adulto a los 55 s y dragón anciano a los 85 s, hasta +50 % de daño. Su Aliento de eclosión crece con él.
- Mio la Niña Sombra, que volvió de las islas caídas, lanza esquirlas de cristal con su honda durante 10 s y luego se convierte en bestia de sombra. Despertada, cambia de bestia cada 8 s: lobo (rápido, +14 % de daño), búho (a distancia) u oso (recibe la mitad de daño). Su Grito de las islas caídas aturde a los enemigos cercanos.
- Perno el Gólem de Eslabones, el autómata que Tharok hizo con los eslabones rotos de las cadenas de Astra, rueda hacia el frente como una bola de cadenas durante 10 s y luego se despliega en gólem. Despertado, añade un módulo cada 10 s: escudo, cañón, alas de cadenas y núcleo estelar, hasta +75 % de daño.
- Solène la Guardiana de los Faroles es el alba durante 10 s (cura a los aliados cercanos) y luego el mediodía. Despertada, pasa por una fase cada 10 s: mediodía (daño), crepúsculo (sus golpes ralentizan), noche (los aliados cercanos reciben un 30 % menos de daño) y alba (curación).
Los héroes legendarios
- Aurelion el Paladín, paladín celestial con armadura de oro alada, atraviesa los grupos con sus lanzas de luz. Su Juicio celestial hace caer una colosal espada de luz: daño enorme y enemigos aturdidos.
- Sylvara la Emperatriz va acompañada de un dragón dorado cuyo fuego quema y ralentiza. Su Aliento imperial incendia una enorme zona del campo de batalla.
- Jinhou el Rey Mono, con armadura azul noche y de pie en su nube, alarga su bastón para golpear a los grupos. Su Bastón celestial crece hasta el cielo y cae sobre el campo de batalla: daño enorme y enemigos aturdidos.
- Varek el Príncipe de las Brasas, joven príncipe de túnica carmesí, lucha a puño limpio y lanza bolas de fuego. Su Estallido de astro hace brotar de su palma una enorme esfera de energía que estalla sobre el grupo. Despertado, tras 45 s de combate adopta su forma astral: +20 % de daño y poder hasta el final.
Los héroes que regala la campaña
Cuatro héroes épicos se unen a ti sin invocación, en cuanto alcanzas un hito de la campaña:
| Héroe | Cuándo llega |
|---|---|
| Kiran | «Regalo de bienvenida», al final del tutorial |
| Solène | Tras el nivel 15, al final del capítulo «El Campamento Goblin» |
| Mio | Tras el nivel 40, al final del capítulo «Los Pantanos Malditos» |
| Perno | Tras el nivel 75, al final del capítulo «La Ciudad de los Engranajes» |
El juego presenta a Kiran con «Regalo de bienvenida» y a los otros tres con «Un nuevo héroe se une a ti». Después, cada nivel de campaña que ganas te da 2 fragmentos de cada uno de ellos, hasta 150. También salen en el Altar de invocación, como los demás épicos.
La invocación en el Altar de invocación
Los héroes épicos (Nyx, Tharok, Kiran, Mio, Perno y Solène) se consiguen en el Altar de invocación (Isla Arcana) con fichas: una ficha por invocación, con «Invocar x1» o «Invocar x10». Cada invocación te da una carta de héroe épico o fragmentos. Las probabilidades aparecen en el juego: carta de héroe épico 6 %, fragmentos épicos 34 %, fragmentos raros 60 %, más la bonificación del Altar a medida que lo mejoras.
La garantía: «Carta épica garantizada en 10 invocaciones como máximo». Si llevas nueve invocaciones sin carta, la siguiente te da una. El contador se ve en pantalla.
Una carta de un héroe que ya tienes se convierte en 25 fragmentos. Y con 20 fragmentos de un héroe épico basta para desbloquearlo: aunque no salga la carta, los fragmentos acaban trayéndotelo.
Dónde conseguir fichas
El juego lo resume así: «Fichas: cofre diario, 7.º día de conexión, expedición a las Ruinas Celestes, élites y guardianes de la Ascensión». A eso se suma una ficha gratis al día viendo un vídeo, si quieres. Una partida nueva empieza con 10 fichas.
Recuerda: «Las gemas nunca compran invocaciones». Solo se invoca con fichas.
Fragmentos y estrellas
«Los fragmentos dan estrellas a tus héroes (+12 % por estrella).» Un héroe llega hasta 5 estrellas. Las estrellas 2 a 5 cuestan 10, 20, 40 y 80 fragmentos. Las estrellas son la palanca más potente a largo plazo: concentra tus fragmentos en los héroes que de verdad alineas.
Niveles: la Torre de cristal marca el límite
Los héroes suben de nivel con tus recursos. Su nivel máximo es el de tu Torre de cristal más 1: la pantalla muestra «Nivel máx. … (Torre nv. …)». Como la Torre llega como mucho al nivel 15, el techo real de un héroe es el nivel 16. Si un héroe se ha quedado bloqueado, lo que toca mejorar es la Torre. Lo explicamos en la página de islas y edificios.
El despertar de los héroes
Cuando un héroe alcanza su nivel máximo (16) y sus 5 estrellas, pasa a estar «Despertado». Ocurre de forma automática, sin compra ni objeto especial. El juego lo resume así: «Nivel y estrellas al máximo: poder despertado y vínculo más fuerte con las tropas en los asaltos».
Cambian tres cosas:
- El poder despertado sustituye a su ataque especial cuando el héroe despierta.
- La combinación con las tropas se refuerza: cada héroe potencia a una tropa situada cerca de él, y tras el despertar ese bonus crece.
- La forma dorada: adornos dorados, ojos dorados luminosos y la insignia «✦ Despertado ✦» en la carta del héroe.
El poder despertado y la combinación con las tropas actúan en todos los asedios: campaña, saqueos, Ascensión y PvP.
| Héroe | Poder despertado | Efecto | Tropa: normal → despertado |
|---|---|---|---|
| Lyra | Tormenta de estrellas | Una andanada sobre su objetivo y luego una en cada uno de los otros dos carriles, cada 0,5 s, sobre el grupo de enemigos más compacto | Grifo: +25 % → +40 % de daño |
| Orin | Lluvia de meteoros | 3 meteoros sobre el objetivo y los grupos cercanos; una muralla alcanzada recibe el 100 % del daño | Coloso de cristal: +20 % → +32 % de daño |
| Kael | Bastión de acero | Un choque más amplio que aturde; los aliados a 3 casillas reciben un 40 % menos de daño durante 5 s | Soldado de a pie: +25 % → +40 % de daño |
| Nyx | Invierno eterno | Congela a todos los enemigos de su carril 2,5 s y luego los ralentiza 3 s; al atacar, también se congela la muralla del carril | Guardia con escudo: ralentización de 1,5 s → 2,4 s |
| Tharok | Gran carga | Una bomba que estalla tras 1 s: el 80 % de su daño a las murallas, y una torre con menos del 25 % de vida se derrumba | Coloso de cristal: explosión al morir de 140 → 224 de daño |
| Aurelion | Égida sagrada | Los aliados a 3,5 casillas del impacto son invulnerables 2,5 s y luego recuperan el 15 % de su vida | Guardia con escudo: −30 % → −45 % de daño recibido |
| Sylvara | Decreto imperial | Cura a todas las tropas aliadas un 35 % y sus golpes hacen un +100 % durante 4 s | Todas las tropas: +2 % → +3,5 % de vida por segundo |
| Jinhou | Mil bastones | El bastón cae sobre el objetivo y luego caen 4 bastones alrededor, sobre el grupo más apretado: cada uno hace el 35 % del daño | Grifo: +30 % → +48 % de daño |
| Varek | Último estallido | Un rayo de estrella golpea el objetivo y luego siguen 3 estallidos alrededor, cada uno con el 50 % del daño; forma astral tras 45 s de combate | Soldado de a pie: +35 % → +56 % de daño |
| Kiran | Cielo de antaño | El aliento golpea y luego el dragón sobrevuela el campo: 5 lluvias de escamas de estrella, cada una con el 40 % del daño; posible desde el dragón joven | Grifo: −20 % → −30 % de daño recibido |
| Mio | Todas las sombras | La bestia golpea y luego las otras 2 bestias de sombra surgen alrededor, cada una con el 55 % del daño | Soldado de a pie: +20 % → +32 % de daño |
| Perno | Forja viva | El látigo golpea; Perno se repara un 35 % de su vida y recibe un 50 % menos de daño durante 4 s | Coloso de cristal: −25 % → −38 % de daño recibido |
| Solène | Día entero | Las cuatro fases a la vez: tropas curadas un 25 %, aliados +40 % de daño durante 3 s | Todas las tropas: +1,2 % → +2,1 % de vida por segundo |
Para sacar partido a tus héroes despertados en los asaltos, lee la guía del despertar de héroes en Astrakeep.
Cada héroe tiene además sus recuerdos, que se leen en su ficha: se desbloquean al reclutarlo, cuando llega al nivel 10 y cuando despierta. Completan las Crónicas de Astra, el diario que la campaña va llenando jefe a jefe.
Desbloquear un héroe legendario
Los cuatro legendarios nunca salen de una invocación. Para Aurelion y Sylvara hay dos caminos:
- Los fragmentos legendarios: «+1 fragmento cada día que abras el cofre diario». Con 40, el botón «Elegir un legendario» te deja quedarte con el que prefieras.
- La tienda, pestaña Héroes, con precio fijo.
Jinhou el Rey Mono y Varek el Príncipe de las Brasas son héroes legendarios exclusivos: solo se consiguen con su pack en la tienda (el Pack Rey Mono y el Pack de Varek), no con fragmentos.
Importante: un legendario comprado defiende tu aldea, lucha en la campaña y también contra otros jugadores. Contra jugadores, eso sí, todos los héroes quedan limitados según tu Torre de cristal: como máximo nivel de la Torre + 1, y 2 estrellas hasta la Torre 5, 3 hasta la Torre 8, 4 hasta la Torre 11 y 5 a partir de ahí. Un legendario ganado con fragmentos entra en los combates contra jugadores en cuanto el servidor ha contado suficientes cofres diarios abiertos en línea (40 para el primero); mientras tanto queda pendiente de sincronización y solo defiende contra las aldeas rivales. Si ya tienes todos los legendarios, cada fragmento del cofre diario se convierte en 2 fragmentos de estrella.
El camino gratuito exige constancia: completar las cinco misiones diarias cada día para abrir el cofre.
Cómo formar un buen equipo
- Héroes y tropas juntos: cada héroe refuerza a una tropa cercana. Kael, Varek o Mio con los soldados de a pie, Lyra o Jinhou con los grifos, Orin con los colosos, Aurelion con los guardias. Kiran protege a los grifos, Perno a los colosos, y Solène, como Sylvara, cura a todas las tropas cercanas.
- Control: Nyx y su Ventisca congelan a las tropas enemigas; Orin y su Meteoro aturden a los grupos.
- Daño en área: Orin, Tharok o Sylvara contra los grupos numerosos.
- Cadencia: Lyra para rematar a los enemigos sueltos.
Contra otros jugadores, tu reino lo defienden hasta 3 héroes que eliges tú: el más fuerte defiende el torreón y los otros dos, las torres. Son los que debes hacer progresar primero. La página de tropas y saqueos explica la formación de defensa.
El equipamiento, todavía no disponible
El equipamiento de los héroes aún no se puede usar: el juego indica que «llegará en una próxima actualización», sin fecha anunciada. Actualizaremos esta guía cuando esté disponible.
Astrakeep dejó el tower defense el 16 de octubre de 2026 por asedios con cartas, pero conserva lo que gusta a sus fans: héroes que mejorar, un reino que construir y mucha estrategia. Si son los héroes lo que te atrae, nuestro artículo sobre el juego de estrategia con héroes presenta ese género a fondo. Para probar a tus héroes, juega a Astrakeep en tu navegador; la página de Astrakeep te lleva a la versión de Android en Google Play.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo a Nyx y a Tharok?
En el Altar de invocación, con fichas. Tienes una carta épica garantizada como muy tarde en la 10.ª invocación, y 20 fragmentos de un héroe épico también bastan para desbloquearlo.
¿Cómo consigo a Kiran, Mio, Perno y Solène?
Avanzando en la campaña: Kiran te lo regalan al final del tutorial, Solène tras el nivel 15, Mio tras el nivel 40 y Perno tras el nivel 75. También salen en el Altar de invocación, y cada nivel de campaña que ganas después te da 2 de sus fragmentos, hasta 150.
¿Se puede invocar a un héroe legendario?
No. Aurelion y Sylvara se consiguen con 40 fragmentos legendarios (uno por cada cofre diario abierto) o en la tienda. Jinhou el Rey Mono y Varek el Príncipe de las Brasas tampoco se invocan: solo se consiguen con su pack, en la tienda. Un legendario comprado también lucha contra otros jugadores, aunque allí queda limitado según tu Torre de cristal, como todos los héroes.
¿Por qué mi héroe ya no sube de nivel?
Su nivel máximo es el de tu Torre de cristal más 1. Mejora la Torre para subir el techo: con la Torre en el nivel 15, los héroes llegan al nivel 16, la condición para despertar.
¿Las gemas sirven para invocar?
No, el juego lo deja claro: las gemas nunca compran invocaciones. Sirven para aceleraciones y escudos de paz. ¿Más dudas? Plantéalas en el foro de Astrakeep.