Para empezar en Astrakeep como principiante, sigue el tutorial de Orin, aprende a asediar un reino enemigo con tus cartas de tropas y héroes, gana los primeros niveles de la campaña y gasta el botín enseguida en la Torre de cristal. Después, cada día: completa las cinco misiones, abre el cofre diario y no dejes nunca la obra parada. Aquí tienes el detalle, paso a paso, con los mejores trucos para arrancar.
Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. Para seguir avanzando, las páginas de islas y edificios y de héroes de Astrakeep toman el relevo.
El tutorial con Orin
Tras un primer duelo, tu consejero se presenta: «¡Bien hecho en ese primer duelo! Soy Orin, tu consejero». En unos minutos te enseña lo esencial:
- Abrir la Campaña y lanzar el primer nivel: cada nivel es un reino enemigo que asediar, y cada victoria te da madera y piedra.
- Dirigir el asedio: «Elige una carta en la parte de abajo de la pantalla y toca un carril para enviar allí tus tropas». Cada carta cuesta energía, que se recarga sola. Cuando el ataque especial de un héroe esté cargado, tócalo. «¡Derriba las torres y luego el torreón!»
- Subir de nivel a un héroe con tus recursos; los fragmentos le dan estrellas.
- Invocar en el Altar de invocación con tus fichas: una partida nueva empieza con diez.
- Descubrir las misiones diarias y recoger la recompensa de conexión.
- Abrir el PvP con el botón «Combate» del reino para atacar a otros jugadores (antes necesitas un Cuartel para entrenar tropas).
- Elegir tu defensa: hasta 3 héroes; el más fuerte defiende el torreón y los otros dos, las torres, incluso cuando no estás.
Puedes saltar el tutorial y volver a verlo cuando quieras con el botón «?» del reino. Orin también te explica cada pantalla nueva la primera vez que la abres.
Tus tres primeros héroes
Empiezas con tres héroes raros que se complementan bien. En combate, cada héroe es una carta de tu mano: lo envías por un carril igual que una tropa.
- Lyra la Arquera (Disparo rápido): dispara muy rápido y desde lejos.
- Orin el Mago (Daño en área): sus orbes de maná alcanzan a todos los enemigos cercanos.
- Kael el Caballero (Golpe pesado): carga cuerpo a cuerpo contra los enemigos de tierra.
Cada héroe refuerza además a una tropa situada cerca de él: Kael a los soldados de a pie, Lyra a los grifos y Orin a los colosos. Envía a Kael por el mismo carril que tus soldados de a pie. La página de la campaña de Astrakeep detalla estas combinaciones y el desarrollo de un asedio.
Tus prioridades de los primeros días
1. Avanzar en la campaña. Es la principal fuente de botín, y ganar el nivel 2 desbloquea los saqueos a aldeas rivales. El primer jefe, en el nivel 5, abre La Ascensión de Astra y te da la primera página de las Crónicas de Astra, el diario que cuenta la historia. Cada nivel indica los «Héroes recomendados»: hazle caso.
2. No dejar nunca la obra vacía. Solo se construye un edificio a la vez, pero «la obra avanza incluso con el juego cerrado». Lanza una mejora larga antes de dejar el móvil. Cuando falta menos de un minuto, puedes terminarla gratis.
3. Subir la Torre de cristal. Pone el techo a todos los demás edificios y desbloquea nuevas islas (niveles 3, 5 y 7). También limita el nivel máximo de tus héroes.
4. Reforzar a los héroes que usas. Más vale tener tres héroes sólidos que cinco débiles.
Misiones diarias y cofre diario
«Completa las tareas del día para ganar recursos y abre el cofre cuando las termines todas.» Cambian cada día a una hora fija: el juego la muestra con la hora de tu dispositivo. Hay cinco misiones al día: ganar combates, iniciar una mejora de edificio, mejorar un héroe, invocar, completar una expedición, derrotar a un jefe… Casi todas se cumplen jugando con normalidad.
Cuando terminas las cinco, se abre el cofre diario. Contiene recursos, una ficha de invocación, gemas y un fragmento legendario. Ese fragmento es el mejor motivo para no saltarte ningún cofre: con 40 fragmentos desbloqueas el héroe legendario que elijas.
La racha de conexión
La recompensa de conexión sigue una racha de siete días («Conexión: día 3 / 7»). El séptimo día te da una ficha de invocación. Entra cada día, aunque sea un minuto, para no romper la racha.
Las expediciones, para los héroes que no combaten
Un héroe enviado de expedición vuelve con recursos, pero «no puede combatir mientras esté fuera». Hay tres destinos: el Bosque de las Luciérnagas (30 min), las Minas de Cristal (2 h) y las Ruinas Celestes (8 h, con una ficha extra). Envía preferiblemente a un héroe que no estés usando ahora y reserva las Ruinas Celestes para la noche.
Proteger tu partida
Al principio juegas con una cuenta de invitado: «Tu partida solo existe en este dispositivo». Entra en Mi cuenta, toca «Proteger mi partida» y vincula un correo electrónico (con un código de 6 cifras), una cuenta de Google o una cuenta de Apple. Tu partida quedará guardada en la nube y la recuperarás si cambias de dispositivo o si pasas del navegador a la app. Esta cuenta Djoox es común a todos los juegos del estudio. Si juegas como invitado, el propio Orin te invita a proteger tu partida con un correo, Google o Apple: es una copia de seguridad que puedes recuperar en otro dispositivo.
Elegir y cambiar tu nombre de jugador
El juego te da un nombre al crear la cuenta. Lo ves en dorado bajo el título «Reino de Astra»: tócalo para abrir Mi cuenta, donde el botón «Cambiar» te deja elegir el tuyo. El juego también te lo propone justo cuando proteges tu partida. Ese es el nombre que ven los demás jugadores en las clasificaciones, las alianzas y el chat.
- La regla: «De 3 a 16 caracteres: letras, cifras, espacio, guion, guion bajo, apóstrofo». Se aceptan todos los alfabetos, y dos jugadores no pueden llevar el mismo nombre.
- El precio: el primer cambio es gratis; los siguientes cuestan 200 gemas.
- La espera: un solo cambio de pago cada 24 horas.
Imagen HD, idioma y notificaciones
Los ajustes se abren con el botón del globo, arriba a la derecha del reino. Ahí eliges el idioma del juego, traducido a 8 idiomas, y puedes activar la imagen HD: una imagen más nítida, que puede ralentizar el juego o calentar algunos dispositivos. El juego se reinicia para aplicarla, y la nitidez baja sola si el juego se ralentiza. Es una opción: nada te obliga a activarla.
Si aceptas las notificaciones, el juego te avisa cuando terminan una obra, tus tropas o una expedición, y nunca entre las 22 h y las 8 h.
Astrakeep se juega en sesiones cortas. Si vienes del tower defense, debes saber que Astrakeep dejó ese género el 16 de octubre de 2026: sus combates son ahora asedios con cartas, y tiene un modo PvP. Para compararlo con otros títulos, nuestra guía de juegos de estrategia para móvil gratis explica cómo elegir. Ya puedes jugar a Astrakeep en tu navegador, gratis; la página de Astrakeep te lleva a la versión de Android en Google Play; la de iPhone llegará pronto.
Preguntas frecuentes
¿Se puede volver a ver el tutorial de Astrakeep?
Sí. Si lo has saltado, el botón «?» del reino te permite verlo desde el principio. Orin también te explica cada pantalla nueva la primera vez que la abres.
¿Qué conviene mejorar primero?
La Torre de cristal, porque su nivel limita todos los demás edificios, desbloquea las islas y marca el nivel máximo de tus héroes. Al mismo tiempo, mantén a tus héroes al nivel que recomienda la campaña.
¿Cómo no perder la partida al cambiar de dispositivo?
Protégela desde Mi cuenta vinculando un correo, una cuenta de Google o una cuenta de Apple. Sin eso, una partida de invitado solo existe en el dispositivo donde se creó.
¿Cómo cambio de nombre en Astrakeep?
Toca tu nombre bajo el título del reino y luego «Cambiar» en Mi cuenta. El nombre debe tener de 3 a 16 caracteres. El primer cambio es gratis; los siguientes cuestan 200 gemas, con 24 horas de espera entre dos cambios de pago.
¿El juego avanza con la aplicación cerrada?
Sí: las obras continúan y te espera un resumen al volver. Las funciones en línea (ataques, alianza, chat) necesitan conexión. Para cualquier otra duda, pásate por el foro de Astrakeep.