Campaña de Astrakeep: 28 capítulos, 28 jefes y el arte del asedio

La campaña de Astrakeep tiene 145 niveles en 28 capítulos: todos tienen 5 niveles, salvo el capítulo 19, «El Corazón del Astro», que tiene 10. Cada nivel es un reino enemigo que asediar: juegas cartas de tropas, hechizos y héroes en tres carriles para derribar sus dos torres y luego su torreón. El último nivel de cada capítulo es un jefe, que guarda el torreón, y la historia se cuenta en seis actos. Así se organiza la campaña y así se ganan los niveles que se te resisten.

Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. La elección de héroes se explica en la página de héroes de Astrakeep.

Cómo se juega un asedio

«Cada nivel es un reino enemigo que asediar: elige una carta, envía tus tropas y héroes por un carril y derriba sus torres y luego su torreón.» El combate se juega así:

  • Energía: una barra que se recarga sola. Cada carta cuesta energía. En los últimos 30 segundos, la energía va el doble de rápido («Últimos 30 s: ¡energía ×2!»).
  • Una mano de 4 cartas: tropas, hechizos y héroes. Eliges una carta y tocas uno de los tres carriles, en tu mitad del campo (la zona verde).
  • El objetivo: el reino enemigo tiene dos torres y un torreón. Cada torre derribada vale 1 estrella; el torreón, 3.
  • La defensa enemiga la juega el ordenador. El combate no depende del azar: el servidor lo vuelve a jugar y lo verifica.

Cuando el ataque especial de un héroe está cargado, tócalo. Si prefieres no jugar carta a carta, el Asalto automático juega el combate por ti.

El ciclo de las tropas

Cada tropa domina a otra y le hace un +50 % de daño:

Tropa Papel Domina a
Soldado de a pie Numerosos los guardias
Guardia con escudo Robusto los grifos
Grifo Volador los colosos
Coloso de cristal Gigante la infantería

Mira qué tropas defienden cada carril y responde con la que las domina. Las tropas se entrenan en el Cuartel.

Los héroes, cartas de tu mano

Un héroe se juega como una carta y refuerza a una tropa situada cerca de él: Kael y Varek a los soldados de a pie, Lyra y Jinhou a los grifos, Orin a los colosos; Aurelion protege a los guardias y Sylvara cura poco a poco a todo el ejército. Envía a cada héroe por el carril de la tropa que refuerza.

Los hechizos

Las cartas de hechizo cambian un carril en un instante: Flechas acribilla a las tropas enemigas, Curación devuelve vida a tus tropas heridas, Hielo congela a las tropas enemigas y a los tiradores de una muralla, y Escudo protege a tus tropas antes de que lleguen a las murallas.

Los 28 capítulos y sus jefes

# Capítulo Jefe
1 Las Islas Flotantes Titán de la Sombra
2 Los Picos Helados Dragón de Cristal
3 El Campamento Goblin Rey Goblin
4 El Reino de las Sombras Señor del Vacío
5 Las Forjas de Lava Minotauro de Maná
6 La Necrópolis Olvidada Liche
7 Las Cavernas de Cristal Araña de Cristal
8 Los Pantanos Malditos Nigromante
9 Las Cumbres de la Tormenta Reina de las Alas Sombrías
10 El Santuario de Cristal Gólem de Cristal
11 Las Dunas de Ceniza Escorpión de las Arenas
12 La Fortaleza Celeste Arcángel Caído
13 El Abismo Sumergido Leviatán Abisal
14 El Bosque de los Ancianos Ent Milenario
15 La Ciudad de los Engranajes Coloso Mecánico
16 El Nido del Fénix Fénix Ardiente
17 Los Jardines de la Luna Esfinge Lunar
18 La Ciudadela del Vacío Hidra del Vacío
19 El Corazón del Astro (10 niveles) Guardián del Astro
20 La Biblioteca Infinita Grimorio Viviente
21 El Jardín de los Sueños Quimera de los Sueños
22 El Astillero de las Alas Carcelero de Brannok
23 El Nido de la Reina Reina Nocturna
24 Las Murallas del Alba Arcángel Quebrado
25 El Trono Vacío Rey Titán
26 Las Mil Alas Juramento de los Siete
27 El Último Eslabón Sombra del Séptimo
28 El Corazón Abierto Última Pesadilla

Los capítulos 1 a 18 tienen 5 niveles cada uno. El capítulo 19 es el más largo: sus 10 niveles (del 91 al 100) terminan con el Guardián del Astro. El capítulo 20, «La Biblioteca Infinita» (niveles 101 a 105), termina con el Grimorio Viviente, y el capítulo 21, «El Jardín de los Sueños» (niveles 106 a 110), con la Quimera de los Sueños. Los capítulos 22 a 28 vuelven a tener 5 niveles cada uno, del nivel 111 al 145. En los niveles de jefe, el jefe del capítulo guarda el torreón enemigo: reserva tus mejores cartas para él. Cuando un jefe cae, su caída se ve entera antes de la pantalla de resumen de la victoria.

Para abrir un capítulo tienes que terminar el anterior y tener el nivel de Torre de cristal que pide: nivel 2 para el capítulo 2, nivel 10 para el capítulo 6 y nivel 15 a partir del capítulo 11. Después la Torre ya no te frena: solo la fuerza de tus héroes y de tu ejército te hace avanzar. Si un capítulo sigue bloqueado, la página de islas y edificios te explica cómo subir la Torre.

Seis actos y las Crónicas de Astra

La campaña cuenta una historia en seis actos. Puedes releerla en las Crónicas de Astra, el diario de Orin: cada jefe derrotado te da una página, desde el primero, y los recuerdos de cada héroe se leen en su ficha.

Acto Capítulos
Acto I: Las sombras despiertan 1 a 4
Acto II: Lo que cayó 5 a 10
Acto III: El precio del cielo 11 a 18
Acto IV: El Corazón 19 a 21
Acto V: Los de abajo 22 a 25
Acto VI: La página en blanco 26 a 28

Los actos V y VI

Los actos V y VI prolongan la campaña después de «El Jardín de los Sueños»: cuatro capítulos en el acto V (niveles 111 a 130) y tres en el acto VI (niveles 131 a 145), cada uno con su jefe. No contamos más sobre estos rivales: eso le toca a la campaña.

Un final que eliges tú

Tras el último jefe se abre una última página en las Crónicas: «La página en blanco». El juego te propone varios finales y tú escribes el que quieras. La elección es definitiva. No da ninguna ventaja en combate: fija la última página de tu diario y te da un título para mostrar junto a tu nombre.

La Ascensión de Astra

Una vez vencido el jefe del capítulo 1, la pantalla Campaña abre un segundo modo: La Ascensión de Astra, «una aguja sin fin que escalar piso a piso: en cada piso, un reino más fuerte que asediar». Cada 10 pisos te espera un guardián. Un piso ganado es tuyo para siempre, y el cofre de la Ascensión, que abres una vez al día, crece con tu piso más alto.

La Ascensión se juega por temporadas de 28 días. Tu récord se guarda para siempre, pero en cada temporada nueva la subida empieza 20 pisos más abajo. La clasificación del reino, de jugadores y de alianzas, cuenta el piso alcanzado durante la temporada, y al terminar recibes gemas según tu puesto.

Cómo ganar un asedio difícil

Algunos principios:

  • Responde al ciclo: guardias contra grifos, grifos contra colosos, colosos contra soldados de a pie, soldados de a pie contra guardias. Una tropa mal elegida se funde.
  • Concentra el ataque: derribar una torre te da una estrella segura antes de ir a por el torreón.
  • No malgastes energía: espera a tener la carta adecuada en la mano en vez de jugar todo lo que tienes.
  • Aprovecha el final: en los últimos 30 segundos la energía se recarga el doble de rápido; es el momento de la gran ofensiva.
  • Mezcla tus tropas: un ejército con al menos 3 tipos de tropas gana daño y vida.

Las recompensas

Cada nivel ganado te da botín (madera y piedra), y un vídeo opcional puede doblar el botín («Doblar el botín»). La primera victoria en un nivel y la primera victoria contra un jefe también dan gemas.

Qué hacer tras una derrota

Por orden:

  1. Cambiar tus cartas y tus carriles: es gratis. Fíjate en qué tropas defienden cada carril.
  2. Revisar el nivel recomendado («Héroes recomendados: niv. …») y subir de nivel a tus héroes.
  3. Mejorar la Forja rúnica, que aumenta el daño de todos tus héroes.
  4. Dar estrellas a tus mejores héroes con fragmentos.
  5. Repetir niveles ya ganados para reunir recursos y entrenar más tropas en el Cuartel.

Si te gusta construir un reino medieval y liderar héroes, nuestra guía de juegos de estrategia para móvil gratis presenta las familias del género; Astrakeep, por su parte, dejó el tower defense el 16 de octubre de 2026 por estos asedios con cartas. Para probar la campaña, juega a Astrakeep en tu navegador: es gratis, y la página de Astrakeep te lleva a la versión de Android en Google Play.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles tiene la campaña de Astrakeep?

145 niveles en 28 capítulos: todos tienen 5 niveles, salvo el capítulo 19, «El Corazón del Astro», que tiene 10. El último nivel de cada capítulo es un jefe, y los 28 jefes son todos distintos. La historia se cuenta en seis actos; los actos V y VI abarcan los capítulos 22 a 28.

¿Cómo se gana un nivel de la campaña?

Asediando el reino enemigo: juegas tus cartas en tres carriles para derribar sus dos torres (1 estrella cada una) y luego su torreón (3 estrellas). Cada tropa domina a otra con un +50 % de daño, así que elegir bien la carta cuenta más que jugar rápido.

¿Por qué un capítulo sigue bloqueado?

Tienes que terminar el capítulo anterior y alcanzar el nivel de Torre de cristal que pide ese capítulo.

¿Tiene final la campaña de Astrakeep?

Sí. Tras el jefe del capítulo 28, las Crónicas de Astra te proponen varios finales: eliges el que quieres escribir, de una vez por todas. Esa elección no cambia la fuerza de tu reino. Después toman el relevo La Ascensión de Astra y sus temporadas de 28 días.

¿Astrakeep sigue siendo un tower defense?

No. Desde la actualización del 16 de octubre de 2026, la campaña, los saqueos, la Ascensión y el PvP son asedios con cartas. Para compartir tus estrategias, entra en el foro de Astrakeep.

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Astrakeep

Estrategia con héroes y PvP

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