Héros Astrakeep : les 13 héros, l'invocation, les étoiles et les légendaires

Astrakeep compte 13 héros jouables répartis en trois raretés : trois rares (vos héros de départ), six épiques et quatre légendaires. Nyx et Tharok s'obtiennent par invocation ; Kiran, Mio, Boulon et Solène, les quatre derniers venus, vous sont offerts au fil de la campagne et sortent aussi à l'invocation. Les quatre légendaires sont Aurelion et Sylvara, débloqués avec 40 fragments ou achetés en boutique, et Jinhou le Roi Singe et Varek le Prince de braise, obtenus uniquement avec leur pack, en boutique. Chaque héros d'Astrakeep monte jusqu'au niveau 16 (un plafond fixé par la Tour de cristal), gagne jusqu'à 5 étoiles grâce aux éclats et, une fois au maximum des deux, s'éveille. Voici leur rôle, leur attaque spéciale, leur pouvoir éveillé et la meilleure façon de les faire progresser.

Cette page fait partie du guide Astrakeep. Pour savoir comment jouer vos héros pendant un siège, voyez la page de la campagne d'Astrakeep.

Les 13 héros en un coup d'œil

Héros Rareté Rôle Attaque spéciale
Lyra l'Archère Rare Tir rapide Pluie de flèches
Orin le Mage Rare Dégâts de zone Météore arcanique
Kael le Chevalier Rare Frappe lourde Choc du gardien
Nyx l'Ensorceleuse Épique Givre Blizzard
Tharok l'Artificier Épique Bombes Barrage de bombes
Aurelion le Paladin Légendaire Lances de lumière Jugement céleste
Sylvara l'Impératrice Légendaire Feu du dragon Souffle impérial
Jinhou le Roi Singe Légendaire Bâton d'étoile Bâton céleste
Varek le Prince de braise Légendaire Poings de feu Éclat d'astre
Kiran le Dragonnet de l'Astre Épique Souffle qui grandit Souffle d'éclosion
Mio l'Enfant-Ombre Épique Bêtes d'ombre Cri des îles tombées
Boulon le Golem des Maillons Épique Golem de chaînes Fouet de chaînes
Solène la Gardienne des Lanternes Épique Lumière du jour Battement de l'Astre

En combat, chaque héros est une carte de votre main : vous le jouez dans l'un des trois couloirs, comme une troupe.

Les héros rares, vos premiers compagnons

  • Lyra l'Archère décoche des flèches de cristal très vite, sur une longue portée. Sa Pluie de flèches s'abat sur le plus gros groupe d'ennemis.
  • Orin le Mage, aussi votre conseiller, lance des orbes de mana qui touchent tous les ennemis proches. Son Météore arcanique assomme un groupe entier.
  • Kael le Chevalier combat au corps à corps : il fonce sur les ennemis au sol et les frappe de près. Son Choc du gardien assomme les ennemis au sol autour de lui et lui rend la moitié de sa vie.

Les héros épiques

  • Nyx l'Ensorceleuse blesse et ralentit fortement les ennemis avec ses éclats de glace. Son Blizzard gèle sur place tous les ennemis d'une zone.
  • Tharok l'Artificier, un nain, lance de très loin des bombes qui explosent sur les groupes. Son Barrage de bombes frappe les cinq ennemis les plus avancés.

Kiran, Mio, Boulon et Solène : les épiques qui changent de forme

Ces quatre héros épiques changent de forme pendant le combat : au bout de 10 s, puis de nouveau une fois éveillés.

  • Kiran le Dragonnet de l'Astre est d'abord un œuf de lumière trouvé au pied de la Tour. Pendant 10 s, il ne frappe pas, encaisse moitié moins et donne +5 % de dégâts aux héros proches, puis il éclot. Éveillé, il grandit : jeune dragon à 30 s, adulte à 55 s, dragon ancien à 85 s, jusqu'à +50 % de dégâts. Son Souffle d'éclosion grandit avec lui.
  • Mio l'Enfant-Ombre, revenue des îles tombées, tire à la fronde pendant 10 s, puis devient une bête d'ombre. Éveillée, elle change de bête toutes les 8 s : loup (rapide, +14 % de dégâts), chouette (à distance) ou ours (encaisse moitié moins). Son Cri des îles tombées assomme les ennemis proches.
  • Boulon le Golem des Maillons, l'automate que Tharok a bâti avec les maillons brisés des chaînes d'Astra, roule en boule vers le front pendant 10 s, puis se déplie en golem. Éveillé, il s'ajoute un module toutes les 10 s : bouclier, canon, ailes de chaînes, noyau d'étoile, jusqu'à +75 % de dégâts.
  • Solène la Gardienne des Lanternes est l'aube pendant 10 s (elle soigne les alliés proches), puis le zénith. Éveillée, elle enchaîne une phase toutes les 10 s : zénith (dégâts), crépuscule (ses coups ralentissent), nuit (les alliés proches reçoivent 30 % de dégâts en moins) et aube (soin).

Les héros légendaires

  • Aurelion le Paladin, paladin céleste en armure d'or ailée, transperce les groupes avec ses lances de lumière. Son Jugement céleste fait tomber une épée de lumière colossale : dégâts énormes et ennemis assommés.

  • Sylvara l'Impératrice est accompagnée d'un dragon d'or dont le feu brûle et ralentit. Son Souffle impérial embrase une immense zone du champ de bataille.

  • Jinhou le Roi Singe, roi singe en armure bleu nuit debout sur son nuage, frappe les groupes avec son bâton d'étoile qui s'allonge. Son Bâton céleste grandit jusqu'au ciel et s'abat sur le champ de bataille : dégâts énormes et ennemis assommés.

  • Varek le Prince de braise, jeune prince en tunique pourpre, se bat à mains nues et lance des flammes. Son Éclat d'astre fait jaillir de sa paume une immense sphère d'énergie qui explose sur le groupe.

Jinhou et Varek ne s'invoquent pas et ne se gagnent pas avec les fragments : chacun s'obtient uniquement avec son pack en boutique (« Pack Roi Singe » et « Pack Varek »), une seule fois par compte.

Les héros offerts par la campagne

Quatre héros épiques vous rejoignent sans invocation, dès que vous atteignez un palier de la campagne :

Héros Quand il arrive
Kiran « Cadeau de bienvenue », à la fin du tutoriel
Solène Après le niveau 15, fin du chapitre « Le Camp des Gobelins »
Mio Après le niveau 40, fin du chapitre « Les Marais Maudits »
Boulon Après le niveau 75, fin du chapitre « La Cité des Rouages »

Le jeu annonce Kiran par « Cadeau de bienvenue » et les trois autres par « Un nouveau héros te rejoint ». Ensuite, chaque niveau de campagne gagné vous donne 2 éclats de chacun d'eux, jusqu'à 150. Ils sortent aussi à l'Autel d'invocation, comme les autres épiques.

L'invocation à l'Autel d'invocation

Les héros épiques (Nyx, Tharok, Kiran, Mio, Boulon et Solène) s'obtiennent à l'Autel d'invocation (Île Arcanique), avec des jetons : un jeton par invocation, en « Invoquer x1 » ou « Invoquer x10 ». Chaque invocation donne une carte de héros épique ou des éclats. Les taux sont affichés dans le jeu : carte de héros épique 6 %, éclats épiques 34 %, éclats rares 60 %, plus le bonus de l'Autel d'invocation à mesure que vous l'améliorez.

La garantie : « Carte épique garantie dans 10 invocations au plus ». Si vous n'avez pas obtenu de carte depuis neuf invocations, la suivante en donne une. Le compteur est visible à l'écran.

Une carte d'un héros que vous possédez déjà se transforme en 25 éclats. Et 20 éclats d'un héros épique suffisent à le débloquer : même sans carte, les éclats finissent par vous l'apporter.

Où trouver des jetons ?

Le jeu le résume : « Jetons : coffre du jour, 7e jour de connexion, expédition aux Ruines Célestes, élites et gardiens de l'Ascension. » S'y ajoute un jeton gratuit par jour en regardant une vidéo, si vous le souhaitez. Une nouvelle partie démarre avec 10 jetons.

À retenir : « Les gemmes n'achètent jamais d'invocation. » Les invocations se font uniquement avec des jetons.

Éclats et étoiles

« Les éclats font gagner des étoiles à tes héros (+12 % par étoile). » Un héros monte jusqu'à 5 étoiles. Les étoiles 2 à 5 coûtent 10, 20, 40 puis 80 éclats. Les étoiles sont le levier le plus puissant à long terme : concentrez vos éclats sur les héros que vous jouez vraiment.

Niveaux : la Tour de cristal fixe la limite

Les héros montent de niveau avec vos ressources, mais leur plafond dépend de la Tour de cristal : un héros peut monter jusqu'au niveau de la Tour + 1, et l'écran affiche « Niveau max … (Tour niv. …) ». La Tour montant au niveau 15, le niveau maximal réel d'un héros est donc 16. Si un héros est bloqué, c'est la Tour qu'il faut améliorer. Voir la page des îles et bâtiments.

L'équipement, annoncé pour une prochaine mise à jour

Le jeu annonce un équipement pour chaque héros : une arme, une armure et un talisman, forgés à la Forge runique. Il n'est pas encore disponible : « l'équipement arrive dans une prochaine mise à jour », sans date annoncée.

L'éveil des héros

Un héros qui atteint à la fois son niveau maximum et ses 5 étoiles devient « Éveillé ». Rien à acheter, aucun objet spécial à trouver : l'éveil se fait tout seul dès que les deux maximums sont atteints. Le jeu le résume ainsi : « Niveau et étoiles au maximum : pouvoir éveillé et association avec les troupes renforcée en assaut. »

Ce qui change pour le héros :

  • Un pouvoir éveillé remplace son attaque spéciale.
  • Son association avec les troupes devient plus forte : chaque héros renforce une sorte de troupe placée près de lui, et l'éveil augmente ce bonus.
  • Il prend une forme dorée (ornements et yeux dorés), avec la mention « Éveillé » sur sa fiche.

Ces effets agissent pendant les sièges, là où vos troupes et vos héros avancent dans les couloirs.

Héros Pouvoir éveillé Effet Troupe associée : normal → éveillé
Lyra Tempête d'étoiles Une volée sur sa cible, puis une dans chacun des deux autres couloirs, sur le groupe d'ennemis le plus serré Griffons près d'elle : +25 % → +40 % de dégâts
Orin Pluie de météores 3 météores sur la cible puis sur les groupes voisins ; un rempart touché subit 100 % des dégâts Colosses de cristal : +20 % → +32 % de dégâts
Kael Bastion d'acier Un choc plus large qui assomme ; les alliés à 3 cases subissent 40 % de dégâts en moins pendant 5 s Fantassins : +25 % → +40 % de dégâts
Nyx Hiver éternel Gèle tous les ennemis de son couloir 2,5 s, puis les ralentit 3 s ; en attaque, le rempart du couloir gèle aussi Gardes au bouclier : ralentissent leur cible 1,5 s → 2,4 s
Tharok Grande charge Une bombe qui saute après 1 s : 80 % de ses dégâts sur les remparts, et une tour sous 25 % de vie s'écroule Colosses de cristal : explosent à leur mort, 140 → 224 dégâts
Aurelion Égide sacrée Les alliés à 3,5 cases de l'impact deviennent invulnérables 2,5 s, puis regagnent 15 % de leur vie Gardes au bouclier : −30 % → −45 % de dégâts reçus
Sylvara Décret impérial Soigne toutes les troupes alliées de 35 % et leurs coups font +100 % pendant 4 s Toutes les troupes : +2 % → +3,5 % de vie par seconde
Jinhou Mille bâtons Le bâton s'abat sur la cible, puis 4 bâtons tombent autour, sur le groupe le plus serré : chacun fait 35 % des dégâts Griffons : +30 % → +48 % de dégâts
Varek Dernier éclat Un rayon d'étoile frappe la cible, puis 3 éclats suivent autour, chacun à 50 % des dégâts ; après 45 s de combat, Varek éveillé prend sa forme astrale (+20 % de dégâts et de pouvoir) Fantassins : +35 % → +56 % de dégâts
Kiran Ciel d'avant Le souffle frappe, puis le dragon survole le champ : 5 pluies d'écailles d'étoile, chacune à 40 % des dégâts ; possible dès le jeune dragon Griffons : −20 % → −30 % de dégâts reçus
Mio Toutes les ombres La bête frappe, puis les 2 autres bêtes d'ombre surgissent autour, chacune à 55 % des dégâts Fantassins : +20 % → +32 % de dégâts
Boulon Forge vive Le fouet frappe ; Boulon se répare de 35 % de sa vie et subit 50 % de dégâts en moins pendant 4 s Colosses de cristal : −25 % → −38 % de dégâts reçus
Solène Jour entier Les quatre phases à la fois : troupes soignées de 25 %, alliés +40 % de dégâts pendant 3 s Toutes les troupes : +1,2 % → +2,1 % de vie par seconde

Pour savoir comment y arriver plus vite et comment jouer vos héros éveillés, lisez notre guide de l'éveil des héros d'Astrakeep.

Chaque héros a aussi ses souvenirs, à lire sur sa fiche : ils se débloquent quand vous le recrutez, quand il atteint le niveau 10, puis à son éveil. Ils complètent les Chroniques d'Astra, le journal que la campagne remplit boss après boss.

Débloquer un héros légendaire

Les légendaires ne sortent jamais d'une invocation. Pour Aurelion et Sylvara, deux moyens :

  1. Les fragments de légendaire : « +1 fragment chaque jour où tu ouvres le coffre du jour ». À 40 fragments, le bouton « Choisir un légendaire » vous laisse prendre celui que vous voulez.
  2. La boutique, onglet Héros, à prix affiché.

La voie gratuite demande de la régularité : finir les cinq quêtes du jour chaque jour pour ouvrir le coffre. Jinhou et Varek, eux, ne s'obtiennent qu'avec leur pack, en boutique : chaque pack contient aussi la statue de marbre du héros et un style de royaume.

À savoir : un légendaire acheté combat aussi contre les autres joueurs, mais, comme tous les héros, il y est bridé selon votre Tour de cristal. Un légendaire gagné avec les fragments rejoint les combats contre les joueurs une fois que le serveur a compté assez de coffres du jour ouverts en ligne (40 pour le premier) ; en attendant, il est « En attente de synchronisation » et défend contre les rivaux, pas contre les autres joueurs. Quand vous possédez tous les légendaires, chaque fragment du coffre du jour se convertit en 2 éclats d'étoiles.

Composer une bonne équipe

  • Des troupes renforcées : jouez chaque héros dans le couloir de la troupe qu'il renforce (Kael, Varek et Mio avec les fantassins, Lyra et Jinhou avec les griffons, Orin avec les colosses, Aurelion avec les gardes). Kiran protège les griffons, Boulon les colosses, et Solène, comme Sylvara, soigne toutes les troupes proches.
  • Du contrôle : Nyx et son Blizzard figent les défenseurs ; Orin et son Météore assomment les groupes.
  • Des dégâts de zone : Orin, Tharok ou Sylvara contre les groupes nombreux.
  • De la cadence : Lyra pour finir les ennemis isolés.

En défense contre les autres joueurs, vous choisissez jusqu'à 3 héros : « le plus fort tient le donjon, les deux autres les tours ». Ce sont eux qu'il faut faire progresser en priorité. La page troupes et raids explique la défense du village.

Astrakeep a quitté le tower defense le 16 octobre 2026 : ses héros mènent désormais des sièges à cartes. Si ce sont les héros qui vous attirent, notre dossier sur les jeux de stratégie avec héros présente le genre en détail. Pour essayer vos héros, jouez à Astrakeep dans votre navigateur ; Astrakeep est aussi disponible sur Android, sur Google Play, gratuit avec des achats intégrés facultatifs, et la version iPhone arrive bientôt (voir la page d'Astrakeep).

Questions fréquentes

Comment obtenir Nyx et Tharok ?

À l'Autel d'invocation, avec des jetons. Une carte épique est garantie au plus tard à la 10e invocation, et 20 éclats d'un héros épique suffisent aussi à le débloquer.

Comment obtenir Kiran, Mio, Boulon et Solène ?

En avançant dans la campagne : Kiran est offert à la fin du tutoriel, Solène après le niveau 15, Mio après le niveau 40 et Boulon après le niveau 75. Ils sortent aussi à l'Autel d'invocation, et chaque niveau de campagne gagné ensuite rapporte 2 de leurs éclats, jusqu'à 150.

Peut-on invoquer un héros légendaire ?

Non. Aurelion et Sylvara s'obtiennent avec 40 fragments de légendaire (un par coffre du jour ouvert) ou dans la boutique. Jinhou le Roi Singe et Varek le Prince de braise sont jouables, mais uniquement avec leur pack, en boutique.

Pourquoi mon héros ne monte plus de niveau ?

Son niveau maximal dépend de la Tour de cristal : niveau de la Tour + 1. Améliorez la Tour pour relever le plafond, jusqu'au niveau 16 avec une Tour au niveau 15.

Comment éveiller un héros ?

Montez-le à son niveau maximum et donnez-lui ses 5 étoiles avec des éclats : il s'éveille automatiquement. Son pouvoir éveillé remplace alors son attaque spéciale et son bonus pour les troupes proches augmente.

Les gemmes servent-elles à invoquer ?

Non, le jeu l'indique clairement : les gemmes n'achètent jamais d'invocation. Elles servent aux accélérations et aux boucliers de paix. D'autres questions ? Posez-les sur le forum d'Astrakeep.

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