Heróis do Astrakeep: os 13 heróis, a invocação, as estrelas e os lendários

O Astrakeep tem 13 heróis de três raridades: três raros (os teus heróis iniciais), seis épicos e quatro lendários. Nyx e Tharok obtêm-se por invocação; Kiran, Mio, Parafuso e Solène, os quatro últimos a chegar, são-te oferecidos ao longo da campanha e também saem na invocação. Os quatro lendários são Aurelion e Sylvara, desbloqueados com 40 fragmentos lendários ou comprados na loja, e Jinhou e Varek, que só se obtêm com o pacote deles, na loja. Cada um dos heróis do Astrakeep sobe até ao nível 16 (um limite fixado pela Torre de Cristal), ganha até 5 estrelas com fragmentos e, com os dois no máximo, desperta. Em combate, cada herói entra em campo como uma carta do cerco. Aqui ficam o papel, o ataque especial e a melhor forma de fazer evoluir cada um.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep. Para saberes como jogar os heróis num cerco, vê a página da campanha do Astrakeep.

Os 13 heróis num relance

Herói Raridade Papel Ataque especial
Lyra a Arqueira Rara Tiro rápido Chuva de flechas
Orin o Mago Raro Dano em área Meteoro arcano
Kael o Cavaleiro Raro Golpe pesado Impacto do guardião
Nyx a Feiticeira Épica Gelo Nevasca
Tharok o Artífice Épico Bombas Chuva de bombas
Aurelion o Paladino Lendário Lanças de luz Julgamento celeste
Sylvara a Imperatriz Lendária Fogo de dragão Sopro imperial
Jinhou o Rei Macaco Lendário Bastão de estrela Bastão celeste
Varek o Príncipe das Brasas Lendário Punhos de fogo Explosão de astro
Kiran o Dragãozinho do Astro Épico Sopro que cresce Sopro da eclosão
Mio a Criança Sombra Épica Feras de sombra Grito das ilhas caídas
Parafuso o Golem dos Elos Épico Golem de correntes Chicote de correntes
Solène a Guardiã das Lanternas Épica Luz do dia Batida do Astro

Os raros, os teus primeiros defensores

  • Lyra a Arqueira dispara flechas de cristal muito depressa e de longe. A Chuva de flechas cai sobre o maior grupo de inimigos.
  • Orin o Mago, que é também o teu conselheiro, lança orbes de mana que atingem todos os inimigos próximos. O Meteoro arcano atordoa um grupo inteiro.
  • Kael o Cavaleiro luta corpo a corpo: avança contra os inimigos terrestres e golpeia-os de perto. O Impacto do guardião atordoa os inimigos terrestres à sua volta e devolve-lhe metade da vida.

Os épicos

  • Nyx a Feiticeira fere e abranda muito os inimigos com estilhaços de gelo. A Nevasca congela no lugar todos os inimigos de uma zona.
  • Tharok o Artífice, um anão, lança de muito longe bombas que explodem nos grupos. A Chuva de bombas atinge os cinco inimigos mais avançados.

Kiran, Mio, Parafuso e Solène: os épicos que mudam de forma

Estes quatro heróis épicos mudam de forma durante o combate: ao fim de 10 s e outra vez quando estão despertos.

  • Kiran o Dragãozinho do Astro começa como um ovo de luz encontrado ao pé da Torre. Durante 10 s não ataca, recebe metade do dano e dá +5% de dano aos heróis próximos; depois eclode. Desperto, cresce: dragão jovem aos 30 s, adulto aos 55 s, dragão ancestral aos 85 s, até +50% de dano. O Sopro da eclosão cresce com ele.
  • Mio a Criança Sombra, que voltou das ilhas caídas, atira lascas de cristal com o estilingue durante 10 s e depois vira uma fera de sombra. Desperta, troca de fera a cada 8 s: lobo (rápido, +14% de dano), coruja (à distância) ou urso (recebe metade do dano). O Grito das ilhas caídas atordoa os inimigos próximos.
  • Parafuso o Golem dos Elos, o autómato que Tharok fez com os elos quebrados das correntes de Astra, rola para a frente como uma bola de correntes durante 10 s e depois abre-se em golem. Desperto, ganha um módulo a cada 10 s: escudo, canhão, asas de correntes, núcleo estelar, até +75% de dano.
  • Solène a Guardiã das Lanternas é a aurora durante 10 s (cura os aliados próximos) e depois o meio-dia. Desperta, passa por uma fase a cada 10 s: meio-dia (dano), crepúsculo (os golpes dela abrandam), noite (os aliados próximos recebem 30% menos dano) e aurora (cura).

Os lendários

  • Aurelion o Paladino, paladino celeste de armadura dourada alada, atravessa os grupos com lanças de luz. O Julgamento celeste faz cair uma espada de luz colossal.

  • Sylvara a Imperatriz tem um dragão dourado cujo fogo queima e abranda. O Sopro imperial incendeia uma enorme área do campo de batalha.

  • Jinhou o Rei Macaco, rei macaco de armadura azul-noite de pé na sua nuvem, estica o seu bastão de estrela para golpear os grupos. O Bastão celeste cresce até ao céu e desaba sobre o campo de batalha. Reforça os grifos que estão perto dele (+30% de dano).

  • Varek o Príncipe das Brasas, jovem príncipe de túnica carmesim, luta de mãos nuas e lança bolas de fogo. A Explosão de astro faz jorrar da sua palma uma enorme esfera de energia que explode sobre o grupo. Reforça os soldados que estão ao lado dele (+35% de dano).

Jinhou e Varek são jogáveis desde a atualização de 16 de outubro de 2026. São lendários exclusivos: não se invocam nem se ganham com fragmentos, só vêm com o pacote deles, na loja (Pacote Rei Macaco e Pacote Varek).

Os heróis oferecidos pela campanha

Quatro heróis épicos juntam-se a ti sem invocação, assim que chegas a um patamar da campanha:

Herói Quando chega
Kiran «Presente de boas-vindas», no fim do tutorial
Solène Depois do nível 15, no fim do capítulo «O Acampamento Goblin»
Mio Depois do nível 40, no fim do capítulo «Os Pântanos Amaldiçoados»
Parafuso Depois do nível 75, no fim do capítulo «A Cidade das Engrenagens»

O jogo anuncia o Kiran com «Presente de boas-vindas» e os outros três com «Um novo herói se junta a você». Depois, cada nível de campanha ganho dá-te 2 fragmentos de cada um deles, até 150. Também saem no Altar de Invocação, como os outros épicos.

A invocação no Altar de Invocação

Os heróis épicos (Nyx, Tharok, Kiran, Mio, Parafuso e Solène) obtêm-se no Altar de Invocação (Ilha Arcana), com fichas: uma ficha por invocação, em «Invocar x1» ou «Invocar x10». Cada invocação dá uma carta de herói épico ou fragmentos. As probabilidades estão à vista: carta de herói épico 6%, fragmentos épicos 34%, fragmentos raros 60%, mais o bónus do Altar à medida que o melhoras.

A garantia: uma carta épica sai, no máximo, à 10.ª invocação sem carta, e o contador aparece no ecrã. Uma carta de um herói que já tens vale 25 fragmentos, e 20 fragmentos de um herói épico chegam para o desbloquear.

Onde arranjar fichas?

No baú do dia, no 7.º dia de login, na expedição às Ruínas Celestes e nos andares de elite e de guardião da Ascensão, mais uma ficha grátis por dia com um vídeo, se quiseres. Uma partida nova começa com 10 fichas. E atenção: «As gemas nunca compram invocações.»

Fragmentos e estrelas

Os fragmentos dão estrelas aos heróis (+12% por estrela), até 5 estrelas. As estrelas 2 a 5 custam 10, 20, 40 e 80 fragmentos. São a alavanca mais forte a longo prazo: concentra os fragmentos nos heróis que usas mesmo.

O equipamento

O equipamento dos heróis (uma arma, uma armadura e um talismã para cada um) ainda não está disponível: o jogo anuncia-o para uma próxima atualização, sem data.

Níveis: a Torre de Cristal fixa o limite

Os heróis sobem de nível com os teus recursos, mas o teto depende da Torre de Cristal: nível da Torre + 1. Como a Torre vai até ao nível 15, o nível máximo real de um herói é 16. Se um herói está bloqueado, é a Torre que tens de melhorar (vê ilhas e edifícios).

O despertar dos heróis

Um herói que atinge ao mesmo tempo o nível máximo e as 5 estrelas fica «Desperto», sem compras nem objetos especiais. Em combate, um poder desperto substitui o seu ataque especial e a sua combinação com as tropas próximas fica mais forte. Ganha também uma forma desperta, com ornamentos dourados.

Os 13 poderes despertos: Tempestade de estrelas (Lyra), Chuva de meteoros (Orin), Bastião de aço (Kael), Inverno eterno (Nyx), Grande carga (Tharok), Égide sagrada (Aurelion), Decreto imperial (Sylvara), Mil bastões (Jinhou), Último brilho (Varek), Céu de outrora (Kiran), Todas as sombras (Mio), Forja viva (Parafuso) e Dia inteiro (Solène). Varek desperto assume ainda a sua forma astral depois de 45 s de combate. Efeitos e tropas associadas estão no guia do despertar dos heróis do Astrakeep.

Cada herói tem também as suas lembranças, que se leem na sua ficha: desbloqueiam-se quando o recrutas, quando chega ao nível 10 e quando desperta. Completam as Crônicas de Astra, o diário que a campanha vai enchendo chefe após chefe.

Desbloquear um herói lendário

Os lendários nunca saem de uma invocação. Para Aurelion e Sylvara, há dois caminhos:

  1. Os fragmentos lendários: +1 fragmento por cada dia em que abres o baú do dia. Com 40, o botão «Escolher um lendário» deixa-te ficar com o que quiseres.
  2. A loja, separador Heróis, a preço fixo.

Jinhou e Varek não entram nesta escolha: só se obtêm com o pacote deles, na loja.

Um lendário comprado combate também contra outros jogadores, onde fica limitado em nível e estrelas segundo a Torre de Cristal, como todos os heróis. Um lendário ganho com fragmentos junta-se aos combates contra jogadores depois de o servidor ter contado baús do dia suficientes abertos online (40 para o primeiro); até lá, defende contra as aldeias rivais. Quando tens todos os lendários, cada fragmento lendário do baú do dia transforma-se em 2 fragmentos de estrela.

Montar uma boa equipa

  • Herói e tropa na mesma faixa: Kael, Varek ou Mio com os soldados, Lyra ou Jinhou com os grifos, Orin com os colossos, Aurelion com os guardas com escudo. Kiran protege os grifos, Parafuso os colossos, e Solène cura todas as tropas próximas.
  • Controlo: a Nevasca da Nyx congela os inimigos de uma área; o Meteoro do Orin atordoa grupos.
  • Dano em área: Orin, Tharok, Sylvara ou Jinhou contra os grupos apertados.
  • Cadência: a Lyra para acabar com os inimigos isolados.

Contra outros jogadores, defendes o teu reino com até 3 heróis: o mais forte guarda a torre principal e os outros dois as torres. São esses que deves fazer evoluir primeiro. A página tropas e saques explica a defesa, e o dossiê sobre jogos de heróis para celular apresenta a estratégia com heróis para colecionar e evoluir. Para experimentares os teus heróis, joga Astrakeep no navegador; a página do Astrakeep leva-te à app para Android, no Google Play.

Perguntas frequentes

Como obter a Nyx e o Tharok?

No Altar de Invocação, com fichas. Uma carta épica é garantida, no máximo, à 10.ª invocação, e 20 fragmentos de um herói épico também chegam para o desbloquear.

Como obter Kiran, Mio, Parafuso e Solène?

Avançando na campanha: Kiran é oferecido no fim do tutorial, Solène depois do nível 15, Mio depois do nível 40 e Parafuso depois do nível 75. Também saem no Altar de Invocação, e cada nível de campanha ganho depois rende 2 fragmentos de cada um, até 150.

Dá para invocar um herói lendário?

Não. Aurelion e Sylvara obtêm-se com 40 fragmentos lendários (um por cada baú do dia aberto) ou na loja. Jinhou o Rei Macaco e Varek o Príncipe das Brasas só vêm com o pacote deles, na loja.

Porque é que o meu herói já não sobe de nível?

O nível máximo depende da Torre de Cristal: nível da Torre + 1. Melhora a Torre para subir o teto, até ao nível 16 com a Torre no nível 15.

Como desperto um herói?

Leva-o ao nível máximo e dá-lhe as 5 estrelas com fragmentos: desperta automaticamente.

Jinhou e Varek já são jogáveis?

Sim, desde a atualização de 16 de outubro de 2026. São os dois lendários exclusivos do jogo e obtêm-se com o pacote deles, na loja. Para outras dúvidas, passa pelo fórum do Astrakeep.

Ícone de Astrakeep

Astrakeep

Estratégia com heróis e PvP

Sitie reinos carta a carta, enfrente outros jogadores no PvP e desperte 13 heróis. Campanha de 145 níveis, saques e alianças.

Tudo sobre Astrakeep