O guia Astrakeep para iniciantes cabe numa frase: segue o tutorial de Orin, aprende o cerco a cartas (energia, três faixas, torres e depois torre principal), vence os primeiros níveis da campanha e gasta logo o saque na Torre de Cristal. A seguir, todos os dias: conclui as cinco missões, abre o baú do dia e mantém sempre uma obra em curso. Aqui fica o detalhe, passo a passo.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep. Para continuares, as páginas sobre ilhas e edifícios e sobre os heróis do Astrakeep pegam no testemunho.
O tutorial com Orin
O jogo abre com um primeiro duelo, um cerco curto para aprenderes os gestos. A seguir, Orin, o teu conselheiro, dá-te as boas-vindas e mostra-te o essencial em poucos minutos:
- Receber a recompensa de login do dia.
- Abrir a Campanha e lançar o primeiro nível: cada nível é um reino inimigo para sitiar.
- Jogar as cartas: escolhes uma carta na parte de baixo do ecrã e tocas numa faixa para enviar as tropas. Cada carta custa energia, que se recarrega sozinha. Quando o ataque especial de um herói está carregado, tocas nele. Derruba as torres e depois a torre principal.
- Gastar o saque: cada nível vencido rende madeira e pedra. Orin leva-te a melhorar a Torre de Cristal, cujo nível limita o dos outros edifícios.
- Subir um herói de nível com os teus recursos.
- Invocar no Altar de Invocação com as tuas fichas: uma partida nova começa com dez.
- Descobrir as missões do dia, o PvP (o botão «Combate» do reino) e a defesa: escolhes até 3 heróis que guardam a torre principal e as torres do teu reino, mesmo quando não estás.
Podes saltar o tutorial e voltar a vê-lo quando quiseres com o botão «?» do reino. Orin explica também cada ecrã novo da primeira vez que o abres.
Os teus três primeiros heróis
Começas com três heróis raros que se completam bem. No cerco, entram em campo como cartas:
- Lyra a Arqueira (Tiro rápido): dispara flechas de cristal muito depressa e de longe. Reforça os grifos que estão perto dela.
- Orin o Mago (Dano em área): os seus orbes de mana atingem todos os inimigos próximos. Reforça os colossos.
- Kael o Cavaleiro (Golpe pesado): avança contra os inimigos terrestres e golpeia-os de perto. Reforça os soldados.
Joga cada herói na mesma faixa que a tropa que ele reforça, e lembra-te do ciclo: soldados contra guardas, guardas contra grifos, grifos contra colossos, colossos contra soldados. A página da campanha do Astrakeep detalha estas regras do cerco.
As tuas prioridades nos primeiros dias
1. Avançar na campanha. É a principal fonte de saque, e vencer o nível 2 desbloqueia os saques às aldeias rivais. O primeiro chefe, no nível 5, abre A Ascensão de Astra e dá-te a primeira página das Crônicas de Astra, o diário que conta a história.
2. Nunca deixar a obra parada. Só se constrói um edifício de cada vez, mas a obra continua mesmo com o jogo fechado. Lança uma melhoria longa antes de pousares o telemóvel. Quando falta menos de um minuto, podes terminá-la de graça.
3. Subir a Torre de Cristal. Ela limita todos os outros edifícios e desbloqueia novas ilhas (níveis 3, 5 e 7). Também limita o nível máximo dos teus heróis.
4. Reforçar os heróis que usas. Mais vale ter três heróis sólidos do que cinco fracos.
Missões do dia e baú do dia
Cumpre as tarefas do dia para ganhares recursos e abre o baú quando as terminares todas; elas mudam todos os dias a uma hora fixa, que o jogo mostra na hora do teu dispositivo. Há cinco missões por dia, por exemplo vencer combates, iniciar a melhoria de um edifício, melhorar um herói, invocar ou concluir uma expedição. A maioria completa-se a jogar normalmente.
Depois de concluíres as cinco, o baú do dia abre. Contém recursos, uma ficha de invocação, gemas e um fragmento lendário. Esse fragmento é a principal razão para nunca falhares um baú: 40 fragmentos lendários desbloqueiam um herói lendário à tua escolha.
A sequência de login
A recompensa de login segue uma sequência de sete dias («Login: dia 3 / 7»). O sétimo dia dá uma ficha de invocação. Volta todos os dias, nem que seja por um minuto, para não quebrares a sequência.
As expedições, para os heróis que não combatem
Um herói enviado em expedição volta com recursos, mas não pode combater enquanto estiver fora. Há três destinos: a Floresta dos Vaga-lumes (30 min), as Minas de Cristal (2 h) e as Ruínas Celestes (8 h, com uma ficha extra). Envia de preferência um herói que não esteja na tua formação e guarda as Ruínas Celestes para a noite.
Proteger a tua partida
No início, jogas com uma conta de convidado: a partida só existe neste dispositivo. Vai a Conta, depois «Proteger meu jogo», e associa um endereço de e-mail (com um código de 6 dígitos), uma conta Google ou uma conta Apple. A tua partida fica guardada na nuvem e recupera-la se mudares de dispositivo, ou se passares do navegador para a app. Esta conta Djoox é comum a todos os jogos do estúdio. Se jogas como convidado, o próprio Orin convida-te a proteger a partida com um e-mail, Google ou Apple: é uma cópia de segurança que podes recuperar noutro dispositivo.
Escolher e mudar o teu nome
O jogo dá-te um nome quando a conta é criada. Vês esse nome a dourado por baixo do título «Reino de Astra»: toca-lhe para abrir o ecrã Conta, onde o botão «Mudar» te deixa escolher o teu. O jogo também to propõe no momento em que proteges a partida. É o nome que os outros jogadores veem nas classificações, nas alianças e no chat.
- A regra: de 3 a 16 caracteres, com letras, números, espaço, hífen, sublinhado e apóstrofo. Todos os alfabetos são aceites, e dois jogadores não podem ter o mesmo nome.
- O preço: a primeira mudança é grátis; as seguintes custam 200 gemas.
- A espera: só uma mudança paga a cada 24 horas.
Imagem HD, idioma e notificações
As definições abrem-se com o botão do globo, no canto superior direito do reino. É aí que escolhes o idioma do jogo, traduzido em 8 idiomas, e que podes ativar a imagem HD: uma imagem mais nítida, que pode tornar o jogo mais lento ou aquecer alguns dispositivos. O jogo reinicia para a aplicar, e a nitidez baixa sozinha se o jogo ficar lento. É uma opção: nada te obriga a ativá-la.
Se aceitares as notificações, o jogo avisa-te quando uma obra, tropas ou uma expedição terminam, nunca entre as 22h e as 8h.
O Astrakeep joga-se em sessões curtas: um cerco dura poucos minutos. Se vens do tower defense, sabe que o Astrakeep deixou esse género a 16 de outubro de 2026 e é hoje um jogo de estratégia com heróis, feito de cercos a cartas e de PvP; para o comparar com outros, vê o nosso guia de jogos de estratégia para telemóvel. Já podes jogar Astrakeep no navegador, de graça; a app para Android está disponível no Google Play a partir da página do Astrakeep, e a versão para iPhone chega em breve.
Perguntas frequentes
Dá para rever o tutorial do Astrakeep?
Sim. Se o saltaste, o botão «?» do reino permite revê-lo desde o início. Orin também explica cada ecrã novo da primeira vez que o abres.
O que devo melhorar primeiro?
A Torre de Cristal, porque o seu nível limita todos os outros edifícios, desbloqueia as ilhas e limita o nível dos teus heróis. Em paralelo, mantém os heróis no nível recomendado pela campanha.
Como não perder a partida ao mudar de dispositivo?
Protege-a no ecrã Conta, associando um e-mail, uma conta Google ou uma conta Apple. Sem isso, uma partida de convidado só existe no dispositivo onde foi criada.
Como mudo de nome no Astrakeep?
Toca no teu nome por baixo do título do reino e depois em «Mudar», no ecrã Conta. O nome tem de ter entre 3 e 16 caracteres. A primeira mudança é grátis; as seguintes custam 200 gemas, com 24 horas de espera entre duas mudanças pagas.
O jogo avança quando está fechado?
Sim: as obras continuam e um resumo espera por ti quando voltas. As funções online (ataques, aliança, chat) precisam de ligação. Para qualquer outra dúvida, passa pelo fórum do Astrakeep.