Pour débuter dans Astrakeep, suivez le didacticiel d'Orin, apprenez à assiéger un royaume ennemi avec vos cartes de troupes et de héros, gagnez les premiers niveaux de la campagne et dépensez aussitôt le butin dans la Tour de cristal. Ensuite, chaque jour : finissez les cinq quêtes, ouvrez le coffre du jour et gardez un chantier en cours. Voici le détail, étape par étape.
Cette page fait partie du guide Astrakeep. Pour la suite, les pages sur les îles et bâtiments et sur les héros d'Astrakeep prennent le relais.
Le didacticiel avec Orin
Après un premier duel, votre conseiller se présente : « Bravo pour ce premier duel ! Je suis Orin, ton conseiller. » En quelques minutes, il vous montre l'essentiel :
- Ouvrir la Campagne et lancer le premier niveau : chaque niveau est un royaume ennemi à assiéger, et chaque victoire rapporte du bois et de la pierre.
- Mener le siège : « Choisis une carte en bas de l'écran, puis touche un couloir pour y envoyer tes troupes. » Chaque carte coûte de l'énergie, qui remonte toute seule. Quand l'attaque spéciale d'un héros est chargée, touchez-la. « Abats les tours, puis le donjon ! »
- Faire monter un héros de niveau avec vos ressources ; les éclats lui donnent des étoiles.
- Invoquer à l'Autel d'invocation avec vos jetons : une nouvelle partie en compte dix.
- Découvrir les quêtes du jour et récupérer la récompense de connexion.
- Ouvrir le PvP avec le bouton « Combat » du royaume, pour attaquer d'autres joueurs (il vous faut d'abord une Caserne pour former des troupes).
- Choisir votre défense : jusqu'à 3 héros, « le plus fort tient le donjon, les deux autres les tours ». Ils défendent votre royaume même quand vous n'êtes pas là.
Vous pouvez passer le didacticiel, puis le revoir à tout moment avec le bouton « ? » du royaume. Orin explique aussi chaque nouvel écran la première fois que vous l'ouvrez.
Vos trois premiers héros
Vous commencez avec trois héros rares qui se complètent bien. En combat, chaque héros est une carte de votre main : vous le posez dans un couloir comme une troupe.
- Lyra l'Archère (Tir rapide) : elle décoche ses flèches de cristal très vite, sur une longue portée.
- Orin le Mage (Dégâts de zone) : ses orbes de mana touchent tous les ennemis proches.
- Kael le Chevalier (Frappe lourde) : il fonce au corps à corps sur les ennemis au sol.
Chaque héros renforce aussi une troupe placée près de lui : Kael les fantassins, Lyra les griffons, Orin les colosses. Envoyez donc Kael dans le même couloir que vos fantassins. La page de la campagne d'Astrakeep détaille ces associations et le déroulement d'un siège.
Vos priorités des premiers jours
1. Avancer dans la campagne. C'est la principale source de butin, et gagner le niveau 2 débloque les raids contre les villages rivaux. Le premier boss, au niveau 5, ouvre L'Ascension d'Astra et vous donne la première page des Chroniques d'Astra, le journal qui raconte l'histoire. Les niveaux affichent un niveau de héros conseillé : fiez-vous-y.
2. Ne jamais laisser le chantier vide. Un seul bâtiment se construit à la fois, mais le chantier avance même quand le jeu est fermé. Lancez une amélioration longue avant de poser le téléphone. Quand il reste moins d'une minute, vous pouvez la terminer gratuitement.
3. Monter la Tour de cristal. Elle plafonne tous les autres bâtiments et débloque de nouvelles îles (niveau 3, 5 et 7). Elle limite aussi le niveau maximal de vos héros.
4. Renforcer les héros que vous utilisez. Mieux vaut trois héros solides que cinq héros faibles.
Quêtes du jour et coffre du jour
« Accomplis les tâches du jour pour gagner des ressources, puis ouvre le coffre quand tout est fait. » Elles changent chaque jour à heure fixe : le jeu affiche cette heure, à l'heure de votre appareil. Il y a cinq quêtes par jour : gagner des combats, lancer une amélioration de bâtiment, améliorer un héros, invoquer, terminer une expédition, vaincre un boss… La plupart se remplissent en jouant normalement.
Une fois les cinq quêtes terminées, le coffre du jour s'ouvre. Il contient des ressources, un jeton d'invocation, des gemmes et un fragment de légendaire. Ce fragment est la raison principale de ne jamais manquer un coffre : 40 fragments débloquent un héros légendaire de votre choix.
La série de connexion
La récompense de connexion suit une série de sept jours (« Connexion : jour 3 / 7 »). Le septième jour donne un jeton d'invocation. Revenez chaque jour, même une minute, pour ne pas casser la série.
Les expéditions, pour les héros qui ne combattent pas
Un héros envoyé en expédition revient avec des ressources, mais « il ne peut pas combattre pendant son absence ». Trois destinations : la Forêt des Lucioles (30 min), les Mines de Cristal (2 h) et les Ruines Célestes (8 h, avec un jeton en plus). Envoyez de préférence un héros que vous ne jouez pas en ce moment, et réservez les Ruines Célestes à la nuit.
Protéger votre partie
Au début, vous jouez avec un compte invité : « Ta partie n'existe que sur cet appareil. » Allez dans Compte, puis « Protéger ma partie », et attachez une adresse e-mail (avec un code à 6 chiffres), un compte Google ou un compte Apple. Votre partie est alors sauvegardée dans le nuage et vous la retrouvez si vous changez d'appareil, ou si vous passez du navigateur à l'appli. Ce compte Djoox est commun à tous les jeux du studio. Si vous jouez en invité, Orin vous invite lui-même à protéger votre partie par e-mail, Google ou Apple : c'est une sauvegarde, que vous pouvez retrouver sur un autre appareil.
Choisir et changer votre pseudo
Le jeu vous donne un nom à la création du compte. Vous le voyez en or sous le titre « Royaume d'Astra » : touchez-le pour ouvrir l'écran Compte, où le bouton « Changer » permet de choisir le vôtre. Le jeu vous le propose aussi au moment où vous protégez votre partie. C'est ce pseudo que les autres joueurs voient dans les classements, les alliances et la discussion.
- La règle : « 3 à 16 caractères : lettres, chiffres, espace, tiret, tiret bas, apostrophe. » Toutes les écritures sont acceptées, et deux joueurs ne peuvent pas porter le même nom.
- Le prix : le premier changement est gratuit ; les suivants coûtent 200 gemmes.
- Le délai : un seul changement payant par 24 h.
Image HD, langue et notifications
Les réglages s'ouvrent avec le bouton en forme de globe, en haut à droite du royaume. Vous y choisissez la langue du jeu, traduit en 8 langues, et vous pouvez y activer l'image HD : une image plus nette, qui peut ralentir le jeu ou faire chauffer certains appareils. Le jeu redémarre pour l'appliquer, et la finesse baisse toute seule s'il ralentit. C'est une option : rien ne vous oblige à l'activer.
Si vous acceptez les notifications, le jeu vous prévient quand un chantier, des troupes ou une expédition sont terminés, jamais entre 22 h et 8 h.
Astrakeep se joue en sessions courtes. Si vous venez du tower defense, sachez qu'Astrakeep a quitté ce genre le 16 octobre 2026 : ses combats sont devenus des sièges à cartes, avec un mode PvP. Pour le comparer à d'autres titres, notre guide des jeux de stratégie mobile gratuits détaille les critères pour choisir. Vous pouvez déjà jouer à Astrakeep dans votre navigateur, gratuitement ; Astrakeep est aussi disponible sur Android, sur Google Play, gratuit avec des achats intégrés facultatifs, et la version iPhone arrive bientôt (voir la page d'Astrakeep).
Questions fréquentes
Peut-on revoir le didacticiel d'Astrakeep ?
Oui. Si vous l'avez passé, le bouton « ? » du royaume permet de le revoir depuis le début. Orin explique aussi chaque nouvel écran la première fois que vous l'ouvrez.
Que faut-il améliorer en premier ?
La Tour de cristal, car son niveau plafonne tous les autres bâtiments, débloque les îles et limite le niveau de vos héros. Gardez en parallèle vos héros au niveau conseillé par la campagne.
Comment ne pas perdre sa partie en changeant d'appareil ?
Protégez-la depuis l'écran Compte en attachant un e-mail, un compte Google ou un compte Apple. Sans cela, une partie invitée n'existe que sur l'appareil où elle a été créée.
Comment changer de pseudo dans Astrakeep ?
Touchez votre pseudo sous le titre du royaume, puis « Changer » dans l'écran Compte. Le nom doit faire de 3 à 16 caractères. Le premier changement est gratuit ; les suivants coûtent 200 gemmes, avec 24 h d'attente entre deux changements payants.
Le jeu avance-t-il quand il est fermé ?
Oui : les chantiers continuent et un résumé vous attend au retour. Les fonctions en ligne (attaques, alliance, discussion) demandent une connexion. Pour toute autre question, passez par le forum d'Astrakeep.