Campagne Astrakeep : 28 chapitres, 28 boss et l'art du siège

La campagne d'Astrakeep compte 145 niveaux répartis en 28 chapitres : tous font 5 niveaux, sauf « Le Cœur de l'Astre », le chapitre 19, qui en compte 10. À chaque niveau, un royaume ennemi à assiéger ; à la fin de chaque chapitre, un boss garde le donjon, et l'histoire se déroule en six actes. Le combat se joue avec une main de cartes (troupes, sorts et héros) que vous envoyez dans trois couloirs pour abattre deux tours puis le donjon. Voici comment la campagne est organisée et comment gagner les sièges qui résistent.

Cette page fait partie du guide Astrakeep. Le choix des héros est détaillé dans la page des héros d'Astrakeep.

Comment se joue un siège

Le jeu le résume ainsi : « À chaque niveau, un royaume ennemi à assiéger : choisis une carte, envoie tes troupes et tes héros dans un couloir, abats ses tours puis son donjon. » Concrètement :

  • L'énergie : une jauge qui remonte toute seule. Chaque carte coûte de l'énergie ; le jeu annonce un dernier coup de fouet : « Dernières 30 s : énergie ×2 ! ».
  • La main de 4 cartes : des troupes, des sorts et des héros. Vous choisissez une carte, puis vous touchez un couloir dans votre moitié du terrain, en vert.
  • Trois couloirs : l'ennemi défend avec deux tours et un donjon. Une tour abattue vaut 1 étoile, le donjon 3.
  • Les attaques spéciales : quand celle d'un héros est chargée, touchez-la.

La défense ennemie est jouée par l'ordinateur. Le combat ne laisse aucune place au hasard : le serveur le rejoue et le vérifie. Si vous préférez regarder, l'assaut automatique joue le siège pour vous.

Le cycle des troupes

« Chaque troupe en domine une autre (+50 %). » C'est la règle la plus utile de la campagne :

Troupe Atout Domine
Fantassin Nombreux les gardes
Garde au bouclier Solide les griffons
Griffon Volant les colosses
Colosse de cristal Géant les fantassins

Regardez ce qui défend un couloir avant d'y jouer une carte : des colosses face à vos fantassins, et votre attaque fond ; des griffons envoyés contre ces colosses, et le couloir s'ouvre.

Les héros en carte et leurs associations

Vos héros se jouent comme des cartes. Chacun renforce une troupe placée près de lui : Kael et Varek les fantassins, Lyra et Jinhou les griffons, Orin les colosses, Aurelion les gardes, qui reçoivent moins de dégâts, et Sylvara toute l'armée, qui se soigne peu à peu. Jouer un héros dans le même couloir que la troupe qu'il renforce est le réflexe de base. Les quatre sorts (Flèches, Soin, Gel et Bouclier) complètent la main : Gel fige les troupes ennemies et les tireurs d'un rempart, Bouclier protège vos troupes avant qu'elles n'arrivent sous les remparts.

Les 28 chapitres et leurs boss

# Chapitre Boss
1 Les Îles Flottantes Titan de l'Ombre
2 Les Pics Glacés Dragon de Cristal
3 Le Camp des Gobelins Roi Gobelin
4 Le Royaume des Ombres Seigneur du Néant
5 Les Forges de Lave Minotaure de Mana
6 La Nécropole Oubliée Liche
7 Les Cavernes de Cristal Araignée de Cristal
8 Les Marais Maudits Nécromancien
9 Les Cimes des Tempêtes Reine des Ombres-Ailes
10 Le Sanctuaire de Cristal Golem de Cristal
11 Les Dunes de Cendre Scorpion des Sables
12 La Forteresse Céleste Archange Déchu
13 Les Abysses Englouties Léviathan des Abysses
14 La Forêt des Anciens Sylvain Millénaire
15 La Cité des Rouages Colosse Mécanique
16 Le Nid du Phénix Phénix Ardent
17 Les Jardins de Lune Sphinx Lunaire
18 La Citadelle du Néant Hydre du Néant
19 Le Cœur de l'Astre (10 niveaux) Gardien de l'Astre
20 La Bibliothèque Infinie Grimoire Vivant
21 Le Jardin des Rêves Chimère des Songes
22 Le Chantier des Ailes Geôlier de Brannok
23 Le Nid de la Reine Reine Nocturne
24 Les Remparts de l'Aube Archange Brisé
25 Le Trône Vide Roi Titan
26 Les Mille Ailes Serment des Sept
27 Le Dernier Maillon Ombre du Septième
28 Le Cœur Ouvert Dernier Cauchemar

Les chapitres 1 à 18 comptent 5 niveaux chacun (le boss arrive aux niveaux 5, 10, 15… jusqu'au 90). Le chapitre 19, « Le Cœur de l'Astre », est plus long : 10 niveaux, du 91 au 100. Viennent ensuite « La Bibliothèque Infinie » (niveaux 101 à 105) et « Le Jardin des Rêves » (niveaux 106 à 110). Les chapitres 22 à 28 reprennent le rythme de 5 niveaux, du niveau 111 au niveau 145. Aux niveaux de boss, c'est le boss du chapitre qui garde le donjon : gardez vos meilleures cartes pour lui. Quand un boss tombe, sa chute se voit en entier avant l'écran de bilan de victoire.

Pour ouvrir un chapitre, il faut terminer le précédent et avoir le niveau de Tour de cristal demandé : niveau 2 pour le chapitre 2, niveau 10 pour le chapitre 6, puis niveau 15 à partir du chapitre 11. Ensuite, la Tour ne bloque plus rien : seule la force de vos héros et de vos troupes fait avancer. Si un chapitre reste verrouillé, la page des îles et bâtiments vous dit comment faire monter la Tour.

Six actes et les Chroniques d'Astra

La campagne raconte une histoire en six actes. Vous la relisez dans les Chroniques d'Astra, le journal d'Orin : chaque boss vaincu vous en donne une page, dès le premier (niveau 5), et les souvenirs de chaque héros se lisent sur sa fiche.

Acte Chapitres
Acte I : Les ombres se réveillent 1 à 4
Acte II : Ce qui est tombé 5 à 10
Acte III : Le prix du ciel 11 à 18
Acte IV : Le Cœur 19 à 21
Acte V : Ceux d'en bas 22 à 25
Acte VI : La page blanche 26 à 28

Les actes V et VI prolongent la campagne après « Le Jardin des Rêves » : quatre chapitres pour l'acte V (niveaux 111 à 130), trois pour l'acte VI (niveaux 131 à 145). Nous n'en disons pas plus sur leurs adversaires : c'est à la campagne de vous l'apprendre.

Une fin que vous choisissez

Après le dernier boss, une dernière page s'ouvre dans les Chroniques : « La page blanche ». Le jeu vous y propose plusieurs fins, et c'est vous qui écrivez celle que vous voulez. Ce choix est définitif. Il ne donne aucun avantage en combat : il fixe la dernière page de votre journal et vous donne un titre à afficher à côté de votre pseudo.

L'Ascension d'Astra

Une fois le premier boss vaincu (niveau 5), l'écran Campagne ouvre un second mode : L'Ascension d'Astra, « une flèche sans fin à gravir étage par étage : à chaque étage, un royaume plus fort à assiéger ». Un gardien vous attend tous les 10 étages. Un étage gagné est acquis pour toujours, et le coffre de l'Ascension, à ouvrir chaque jour, grossit avec votre plus haut étage.

L'Ascension se joue par saisons de 28 jours. Le classement, joueurs et alliances, compte l'étage atteint pendant la saison, et la fin de saison rapporte des gemmes selon votre rang.

Les récompenses

Chaque niveau gagné rapporte du butin (bois et pierre), et une vidéo facultative peut doubler le butin (« Doubler le butin »). La première victoire sur un niveau et la première victoire contre un boss rapportent aussi des gemmes.

Que faire après une défaite ?

Dans l'ordre :

  1. Changer vos cartes et vos couloirs, c'est gratuit. Regardez quelle troupe défend chaque couloir et répondez avec celle qui la domine.
  2. Vérifier le niveau conseillé (« Héros conseillés : niv. … ») et faire monter vos héros.
  3. Améliorer la Forge runique (dégâts des héros), la Caserne (vie des héros et place de l'armée) et l'Académie arcanique (attaques spéciales plus fréquentes).
  4. Ajouter des étoiles à vos meilleurs héros avec des éclats.
  5. Rejouer des niveaux déjà gagnés pour récolter des ressources.

Si vous aimez bâtir un royaume, notre page sur le jeu de construction de royaume présente ce genre ; Astrakeep, lui, a quitté le tower defense le 16 octobre 2026 pour ces sièges à cartes. Pour essayer la campagne, jouez à Astrakeep dans votre navigateur : c'est gratuit. Astrakeep est aussi disponible sur Android, sur Google Play, avec des achats intégrés facultatifs ; la version iPhone arrive bientôt (voir la page d'Astrakeep).

Questions fréquentes

Combien de niveaux compte la campagne d'Astrakeep ?

145 niveaux en 28 chapitres : tous comptent 5 niveaux, sauf le chapitre 19, « Le Cœur de l'Astre », qui en compte 10. Le dernier niveau de chaque chapitre est un boss, et les 28 boss sont tous différents. L'histoire se déroule en six actes ; les actes V et VI couvrent les chapitres 22 à 28.

Comment gagne-t-on un niveau de la campagne ?

Chaque niveau est un siège : vous jouez vos cartes de troupes, de sorts et de héros dans trois couloirs pour abattre les deux tours (1 étoile chacune) puis le donjon (3 étoiles) du royaume ennemi.

Pourquoi un chapitre reste-t-il verrouillé ?

Il faut terminer le chapitre précédent et atteindre le niveau de Tour de cristal demandé par ce chapitre.

La campagne d'Astrakeep a-t-elle une fin ?

Oui. Après le boss du chapitre 28, les Chroniques d'Astra vous proposent plusieurs fins : vous choisissez celle que vous voulez écrire, une fois pour toutes. Ce choix ne change pas la force de votre royaume. Ensuite, L'Ascension d'Astra et ses saisons de 28 jours prennent le relais.

Peut-on laisser le siège se jouer tout seul ?

Oui, avec l'assaut automatique. Il suffit pour les niveaux déjà maîtrisés ; contre un boss difficile, choisir vous-même vos cartes, vos couloirs et le moment de chaque attaque spéciale donne plus de chances de gagner. Pour partager vos tactiques, rendez-vous sur le forum d'Astrakeep.

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