Astrakeep Kampagne: 28 Kapitel, 28 Bosse und die Kunst der Belagerung

Die Astrakeep Kampagne umfasst 145 Level in 28 Kapiteln: Jedes Kapitel hat 5 Level, nur das 19. Kapitel, „Das Herz des Gestirns“, hat 10. Jedes Level ist ein feindliches Königreich, das du belagerst: Du spielst Truppen-, Zauber- und Heldenkarten auf drei Bahnen aus, reißt die beiden Türme nieder und dann den Bergfried. Im letzten Level jedes Kapitels hält ein Boss den Bergfried, und die Geschichte wird in sechs Akten erzählt. Hier erfährst du, wie die Kampagne aufgebaut ist und wie du Level schaffst, die einfach nicht fallen wollen.

Diese Seite gehört zum Astrakeep Guide. Die Wahl deiner Helden behandelt die Seite über die Astrakeep Helden.

So läuft eine Belagerung ab

„Jedes Level ist ein feindliches Königreich: Wähle eine Karte, schick deine Truppen und Helden in eine Bahn, zerstöre seine Türme und dann den Bergfried.“ So fasst das Spiel selbst die Kampagne zusammen. Seit dem Update vom 16. Oktober 2026 gibt es keinen Weg und keine Gegnerwellen mehr: Jeder Kampf ist eine Belagerung, in der Kampagne wie bei Raubzügen, im Aufstieg und gegen andere Spieler.

  • Energie und Karten: Eine Energieleiste füllt sich von selbst auf, und du hältst eine Hand mit 4 Karten (Truppen, Zauber und Helden). Jede Karte kostet Energie. „Letzte 30 s: Energie ×2!“: Am Ende des Kampfes kannst du doppelt so schnell nachlegen.
  • Drei Bahnen: Du wählst eine Karte und tippst auf eine der drei Bahnen in deiner Hälfte des Feldes (der grünen Zone). Die Verteidigung des Gegners steuert der Computer.
  • Sterne: Der Gegner hat zwei Türme und einen Bergfried. Ein gefallener Turm bringt 1 Stern, der Bergfried 3.
  • Spezialangriffe: Ist die Spezialattacke eines Helden aufgeladen, tippst du darauf.
  • Kein Zufall: Der Kampf hängt nur von deinen Entscheidungen ab. Der Server spielt ihn nach und prüft das Ergebnis.

Mit der Schaltfläche Auto-Angriff spielt das Spiel die Belagerung für dich. Das ist praktisch, um ein bereits gewonnenes Level erneut zu spielen; bei einem knappen Boss-Level übernimmst du besser selbst.

Die 28 Kapitel und ihre Bosse

# Kapitel Boss
1 Die Schwebenden Inseln Schattentitan
2 Die Eisgipfel Kristalldrache
3 Das Goblinlager Goblinkönig
4 Das Schattenreich Herr der Leere
5 Die Lavaschmieden Manaminotaurus
6 Die Vergessene Nekropole Lich
7 Die Kristallhöhlen Kristallspinne
8 Die Verfluchten Sümpfe Nekromant
9 Die Sturmgipfel Königin der Schattenschwingen
10 Das Kristallheiligtum Kristallgolem
11 Die Aschedünen Sandskorpion
12 Die Himmelsfestung Gefallener Erzengel
13 Die Versunkene Tiefe Leviathan der Tiefe
14 Der Wald der Ahnen Uralter Baumhirte
15 Die Stadt der Zahnräder Uhrwerk-Koloss
16 Das Phönixnest Lodernder Phönix
17 Die Mondgärten Mondsphinx
18 Die Zitadelle der Leere Hydra der Leere
19 Das Herz des Gestirns (10 Level) Wächter des Gestirns
20 Die Unendliche Bibliothek Lebendes Grimoire
21 Der Garten der Träume Traumchimäre
22 Die Flügelwerft Brannoks Kerkermeister
23 Das Nest der Königin Nachtkönigin
24 Die Wälle der Morgenröte Gebrochener Erzengel
25 Der Verwaiste Thron Titanenkönig
26 Die Tausend Flügel Eid der Sieben
27 Das Letzte Glied Schatten des Siebten
28 Das Offene Herz Letzter Albtraum

Die Kapitel 1 bis 18 haben je 5 Level. Das 19. Kapitel ist das längste: Seine 10 Level (91 bis 100) enden mit dem Wächter des Gestirns. Danach geht es weiter: Das 20. Kapitel, „Die Unendliche Bibliothek“ (Level 101 bis 105), endet mit dem Lebenden Grimoire, das 21. Kapitel, „Der Garten der Träume“ (Level 106 bis 110), mit der Traumchimäre. Die Kapitel 22 bis 28 haben wieder je 5 Level, von Level 111 bis Level 145. Wenn ein Boss fällt, siehst du seinen Sturz vollständig, bevor der Siegesbildschirm erscheint.

Um ein Kapitel zu öffnen, musst du das vorige abschließen und die geforderte Stufe des Kristallturms haben: Stufe 2 für Kapitel 2, Stufe 10 für Kapitel 6 und Stufe 15 ab Kapitel 11. Danach bremst dich der Turm nicht mehr: Nur die Stärke deiner Helden bringt dich weiter. Bleibt ein Kapitel gesperrt, erklärt die Seite über Inseln und Gebäude, wie du den Turm ausbaust.

Bosse im Bergfried

Im letzten Level jedes Kapitels trägt das belagerte Königreich den Namen seines Bosses: Er hält den Bergfried, und erst wenn er fällt, ist das Kapitel geschafft. Heb dir deine stärksten Karten und Spezialangriffe für den Bergfried auf, statt sie am ersten Turm zu verschwenden.

Sechs Akte und die Chroniken von Astra

Die Kampagne erzählt eine Geschichte in sechs Akten. Nachlesen kannst du sie in den Chroniken von Astra, Orins Tagebuch: Jeder besiegte Boss bringt dir eine Seite, schon der erste (Level 5), und die Erinnerungen jedes Helden liest du in seinem Heldenblatt.

Akt Kapitel
Akt I: Die Schatten erwachen 1 bis 4
Akt II: Was gefallen ist 5 bis 10
Akt III: Der Preis des Himmels 11 bis 18
Akt IV: Das Herz 19 bis 21
Akt V: Die von unten 22 bis 25
Akt VI: Die leere Seite 26 bis 28

Die Akte V und VI

Die Akte V und VI führen die Kampagne nach „Der Garten der Träume“ fort: vier Kapitel in Akt V (Level 111 bis 130), drei in Akt VI (Level 131 bis 145). Ihre sieben Bosse heißen Brannoks Kerkermeister, Nachtkönigin, Gebrochener Erzengel und Titanenkönig in Akt V, dann Eid der Sieben, Schatten des Siebten und Letzter Albtraum in Akt VI. Mehr verraten wir über diese Gegner nicht: Das erzählt dir die Kampagne selbst.

Ein Ende, das du wählst

Nach dem letzten Boss öffnet sich in den Chroniken eine letzte Seite: „Die leere Seite“. Das Spiel bietet dir dort mehrere Enden an, und du schreibst das, das du möchtest. Diese Wahl ist endgültig. Im Kampf bringt sie keinen Vorteil: Sie legt die letzte Seite deines Tagebuchs fest und gibt dir einen Titel, der neben deinem Namen angezeigt wird.

Der Aufstieg von Astra

Sobald der erste Boss besiegt ist (Level 5), öffnet der Kampagnenbildschirm einen zweiten Modus: Der Aufstieg von Astra, ein endloser Turm, den du Etage für Etage erklimmst. „Auf jeder Etage wartet ein stärkeres Königreich zum Belagern. Alle 10 Etagen wartet ein Wächter.“ Eine gewonnene Etage bleibt dir für immer. Du hast beliebig viele Versuche, und die Truhe des Aufstiegs, die du einmal am Tag öffnest, wächst mit deiner höchsten Etage.

Der Aufstieg läuft in Saisons von 28 Tagen. Dein Rekord bleibt für immer, aber in jeder neuen Saison beginnt der Aufstieg 20 Etagen tiefer. Die Rangliste des Königreichs, für Spieler und Allianzen, zählt die Etage, die du in der Saison erreichst, und am Saisonende gibt es Edelsteine je nach Rang.

Karten richtig ausspielen

Wer eine Belagerung gewinnt, spielt nicht die meisten Karten, sondern die richtigen. Ein paar Grundsätze:

  • Den Truppenkreislauf nutzen: Jede Truppe besiegt eine andere und richtet gegen sie +50 % Schaden an. Fußsoldaten (zahlreich) überrennen Schildwachen, Schildwachen (robust) stoppen Greifen, Greifen (fliegend) bringen Kristallkolosse zu Fall, und Kolosse (Riesen) zermalmen Fußsoldaten. Schau, was der Gegner auf eine Bahn stellt, und antworte mit der Truppe, die sie schlägt.
  • Helden zu ihrer Truppe: Jeder Held stärkt eine Truppe in seiner Nähe, zum Beispiel Kael und Varek die Fußsoldaten, Lyra und Jinhou die Greifen. Spiel den Helden auf derselben Bahn aus.
  • Eine Bahn durchbrechen: Lieber einen Turm sicher zu Fall bringen als auf drei Bahnen gleichzeitig anzugreifen. Ein gefallener Turm ist schon ein Stern.
  • Energie für das Ende sparen: In den letzten 30 Sekunden füllt sich die Energie doppelt so schnell. Das ist der Moment für den letzten Ansturm auf den Bergfried.

Belohnungen

Jedes gewonnene Level bringt Beute (Holz und Stein), und ein freiwilliges Video kann die Beute verdoppeln („Beute verdoppeln“). Dein erster Sieg in einem Level und dein erster Sieg gegen einen Boss bringen außerdem Edelsteine.

Was du nach einer Niederlage tun kannst

Ein verlorenes Level ist kein Drama: Du kannst es so oft versuchen, wie du willst. Am besten gehst du in dieser Reihenfolge vor:

  1. Ändere deine Taktik, das kostet nichts. Achte darauf, welche Truppe dich auf welcher Bahn aufhält, und antworte mit der Truppe, die sie schlägt.
  2. Prüf die empfohlene Stufe („Empfohlene Helden: St. …“) und verbessere deine Helden.
  3. Bau die Runenschmiede aus: Sie erhöht den Schaden aller Helden.
  4. Gib deinen besten Helden Sterne mit Splittern.
  5. Spiel bereits gewonnene Level erneut, um Rohstoffe zu sammeln.

Früher war die Kampagne ein Tower Defense; seit dem 16. Oktober 2026 ist sie eine Folge von Belagerungen. Wer gern ein Königreich aufbaut, findet mehr dazu auf unserer Seite zum Aufbauspiel fürs Handy. Wenn du die Kampagne ausprobieren möchtest, spiel Astrakeep im Browser: Das ist kostenlos, und die Astrakeep Spieleseite führt zur Android-Version bei Google Play.

Häufige Fragen

Wie viele Level hat die Astrakeep Kampagne?

145 Level in 28 Kapiteln: Jedes Kapitel hat 5 Level, nur das 19. Kapitel, „Das Herz des Gestirns“, hat 10. Das letzte Level jedes Kapitels ist ein Boss, und alle 28 Bosse sind verschieden. In jedem Level belagerst du ein feindliches Königreich. Die Geschichte wird in sechs Akten erzählt; die Akte V und VI umfassen die Kapitel 22 bis 28.

Warum ist ein Kapitel noch gesperrt?

Du musst das vorige Kapitel abschließen und die Stufe des Kristallturms erreichen, die dieses Kapitel verlangt.

Hat die Astrakeep Kampagne ein Ende?

Ja. Nach dem Boss von Kapitel 28 bieten dir die Chroniken von Astra mehrere Enden an: Du wählst das, das du schreiben möchtest, ein für alle Mal. Die Stärke deines Königreichs ändert diese Wahl nicht. Danach geht es mit dem Aufstieg von Astra und seinen Saisons von 28 Tagen weiter.

Was macht der Auto-Angriff?

Mit „Auto-Angriff“ spielt das Spiel die Belagerung für dich. Für Level, die du beherrschst, reicht das; gegen einen harten Boss hast du bessere Chancen, wenn du jede Karte und jeden Spezialangriff selbst setzt.

Wie gewinnt man Sterne in einem Level?

Der Gegner hat zwei Türme und einen Bergfried: Jeder gefallene Turm bringt 1 Stern, der Bergfried 3. Deine Taktiken kannst du im Astrakeep Forum teilen.

Ist die Astrakeep Kampagne noch ein Tower Defense?

Nein. Seit dem Update vom 16. Oktober 2026 hat Astrakeep kein Tower Defense mehr: Es gibt keinen Weg und keine Wellen, jedes Level ist eine Belagerung mit Karten auf drei Bahnen.

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Astrakeep

Strategie mit Helden und PvP

Belagere Königreiche Karte für Karte, tritt im PvP gegen andere Spieler an und erwecke 13 Helden. 145 Level, Raubzüge und Allianzen.

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