A campanha do Astrakeep tem 145 níveis distribuídos por 28 capítulos: todos têm 5 níveis, exceto o 19.º, «O Coração do Astro», que tem 10. Cada nível é um reino inimigo para sitiar: jogas cartas de tropas, feitiços e heróis em três faixas para derrubar as duas torres e depois a torre principal. Nos níveis de chefe, o chefe do capítulo guarda a torre principal, e a história conta-se em seis atos. Vê como a campanha está organizada e como vencer os cercos que resistem.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep. A escolha dos heróis está detalhada na página dos heróis do Astrakeep.
Como se joga um cerco
Desde a atualização de 16 de outubro de 2026, todos os combates do Astrakeep são cercos: a campanha, os saques, A Ascensão de Astra e os combates contra outros jogadores. As regras são as mesmas em todo o lado:
- Uma barra de energia que se recarrega sozinha. Cada carta custa energia.
- Uma mão de 4 cartas: tropas, feitiços e heróis. Escolhes uma carta e tocas numa das três faixas, na tua metade do terreno (a zona verde).
- Dois alvos: o inimigo tem duas torres e uma torre principal. Uma torre derrubada vale 1 estrela, a torre principal vale 3.
- O sprint final: «Últimos 30 s: energia ×2!». É a altura de despejar as cartas mais caras.
A defesa inimiga é jogada pelo computador. O combate não tem nenhuma parte de sorte: é repetido e verificado pelo servidor. Se não quiseres jogar carta a carta, o Ataque automático joga o cerco por ti.
O ciclo das tropas
Cada tropa domina outra e causa +50% contra ela:
- o Soldado (numerosos) atropela os guardas;
- o Guarda com escudo (resistente) para os grifos;
- o Grifo (voador) derruba os colossos;
- o Colosso de cristal (gigante) esmaga a infantaria.
Observa o que o inimigo tem em cada faixa e responde com a tropa que o domina, em vez de jogares sempre a mesma carta.
Os heróis em carta
Os heróis entram em campo como cartas, tal como as tropas. Quando o ataque especial de um herói está carregado, tocas nele para o lançar. Cada um reforça um tipo de tropa colocado perto dele: a Lyra e o Jinhou os grifos, o Kael e o Varek os soldados, o Orin os colossos. Põe a tropa certa na mesma faixa que o herói. Os detalhes estão na página dos heróis do Astrakeep.
Os 28 capítulos e os seus chefes
| # | Capítulo | Chefe |
|---|---|---|
| 1 | As Ilhas Flutuantes | Titã da Sombra |
| 2 | Os Picos Gelados | Dragão de Cristal |
| 3 | O Acampamento Goblin | Rei Goblin |
| 4 | O Reino das Sombras | Senhor do Vazio |
| 5 | As Forjas de Lava | Minotauro de Mana |
| 6 | A Necrópole Esquecida | Lich |
| 7 | As Cavernas de Cristal | Aranha de Cristal |
| 8 | Os Pântanos Amaldiçoados | Necromante |
| 9 | Os Picos da Tempestade | Rainha das Asas Sombrias |
| 10 | O Santuário de Cristal | Golem de Cristal |
| 11 | As Dunas de Cinzas | Escorpião das Areias |
| 12 | A Fortaleza Celeste | Arcanjo Caído |
| 13 | O Abismo Submerso | Leviatã Abissal |
| 14 | A Floresta dos Anciões | Ent Milenar |
| 15 | A Cidade das Engrenagens | Colosso Mecânico |
| 16 | O Ninho da Fênix | Fênix Ardente |
| 17 | Os Jardins da Lua | Esfinge Lunar |
| 18 | A Cidadela do Vazio | Hidra do Vazio |
| 19 | O Coração do Astro (10 níveis) | Guardião do Astro |
| 20 | A Biblioteca Infinita | Grimório Vivo |
| 21 | O Jardim dos Sonhos | Quimera dos Sonhos |
| 22 | O Estaleiro das Asas | Carcereiro de Brannok |
| 23 | O Ninho da Rainha | Rainha Noturna |
| 24 | As Muralhas da Aurora | Arcanjo Partido |
| 25 | O Trono Vazio | Rei Titã |
| 26 | As Mil Asas | Juramento dos Sete |
| 27 | O Último Elo | Sombra do Sétimo |
| 28 | O Coração Aberto | Último Pesadelo |
Os capítulos 1 a 18 têm 5 níveis cada (o chefe aparece nos níveis 5, 10, 15… até ao 90). O capítulo 19 é mais longo: 10 níveis, do 91 ao 100, contra o Guardião do Astro. Seguem-se «A Biblioteca Infinita» (níveis 101 a 105) e «O Jardim dos Sonhos» (níveis 106 a 110), e depois os capítulos 22 a 28, de 5 níveis cada, do nível 111 ao 145. Quando um chefe cai, a sua queda vê-se por inteiro antes do ecrã de resumo da vitória.
Para abrir um capítulo, tens de terminar o anterior e ter o nível de Torre de Cristal pedido: nível 2 para o capítulo 2, nível 10 para o capítulo 6 e nível 15 a partir do capítulo 11. Daí em diante a Torre já não te trava: só a força do teu exército e dos teus heróis te faz avançar. Se um capítulo continua bloqueado, a página de ilhas e edifícios explica como subir a Torre.
Seis atos e as Crônicas de Astra
A campanha conta uma história em seis atos. Podes relê-la nas Crônicas de Astra, o diário de Orin: cada chefe derrotado dá-te uma página, logo a partir do primeiro (nível 5), e as lembranças de cada herói leem-se na sua ficha.
| Ato | Capítulos |
|---|---|
| Ato I: As sombras despertam | 1 a 4 |
| Ato II: O que caiu | 5 a 10 |
| Ato III: O preço do céu | 11 a 18 |
| Ato IV: O Coração | 19 a 21 |
| Ato V: Os lá de baixo | 22 a 25 |
| Ato VI: A página em branco | 26 a 28 |
Os atos V e VI prolongam a campanha depois de «O Jardim dos Sonhos»: quatro capítulos no ato V (níveis 111 a 130) e três no ato VI (níveis 131 a 145). Não dizemos mais sobre estes adversários: isso cabe à campanha contar.
Um final que tu escolhes
Depois do último chefe, abre-se uma última página nas Crônicas: «A página em branco». O jogo propõe-te vários finais, e és tu que escolhes. A escolha é definitiva e não dá nenhuma vantagem em combate.
A Ascensão de Astra
Vencido o primeiro chefe (nível 5), o ecrã Campanha abre um segundo modo: A Ascensão de Astra, uma torre sem fim que sobes andar a andar. Em cada andar, um reino mais forte para sitiar, e um guardião espera-te a cada 10 andares. O baú da Ascensão, que abres uma vez por dia, cresce com o teu andar mais alto.
A Ascensão joga-se por temporadas de 28 dias. O teu recorde fica guardado para sempre, mas em cada nova temporada a subida recomeça 20 andares mais abaixo. A classificação, de jogadores e de alianças, conta o andar alcançado durante a temporada, e no fim recebes gemas conforme a tua posição.
As recompensas
Cada nível vencido rende recursos, e um vídeo opcional pode dobrar o saque. A primeira vitória num nível e a primeira vitória contra um chefe também dão gemas.
O que fazer depois de um cerco falhado?
Por esta ordem:
- Mudar as cartas e as faixas, que é grátis. Vê que tropa defende cada faixa e joga a que a domina.
- Guardar energia para os últimos 30 segundos, quando ela recarrega duas vezes mais depressa.
- Subir de nível os heróis que jogas.
- Melhorar a Forja Rúnica (dano dos heróis), o Quartel (vida dos heróis e espaço do exército) e a Academia Arcana (barras de ataque especial mais rápidas).
- Dar estrelas aos melhores heróis com fragmentos.
- Repetir níveis já ganhos para juntar recursos.
Para comparares o Astrakeep com outros jogos do género, consulta o nosso guia de jogos de estratégia para telemóvel. Para experimentares a campanha, joga Astrakeep no navegador: é grátis, e a página do Astrakeep leva-te à app para Android, no Google Play.
Perguntas frequentes
Quantos níveis tem a campanha do Astrakeep?
145 níveis em 28 capítulos: todos têm 5 níveis, exceto o capítulo 19, «O Coração do Astro», com 10. Cada nível é um reino inimigo para sitiar, e um chefe guarda a torre principal no fim de cada capítulo. A história conta-se em seis atos.
A campanha do Astrakeep ainda é um tower defense?
Não. Desde 16 de outubro de 2026, cada nível é um cerco: jogas cartas de tropas, feitiços e heróis em três faixas para derrubar as duas torres (1 estrela cada) e a torre principal (3 estrelas).
Porque é que um capítulo continua bloqueado?
Tens de terminar o capítulo anterior e atingir o nível de Torre de Cristal que esse capítulo pede.
A campanha do Astrakeep tem um final?
Sim. Depois do chefe do capítulo 28, as Crônicas de Astra propõem-te vários finais: escolhes o teu, de uma vez por todas. Depois, é a vez de A Ascensão de Astra e das suas temporadas de 28 dias.
Para que serve o Ataque automático?
Joga o cerco por ti. Chega para os níveis já dominados; contra um chefe, escolher tu as cartas e as faixas dá mais hipóteses de vitória. Para partilhares as tuas táticas, passa pelo fórum do Astrakeep.