Campanha do Astrakeep: 28 capítulos, 28 chefes e a arte do cerco

A campanha do Astrakeep tem 145 níveis distribuídos por 28 capítulos: todos têm 5 níveis, exceto o 19.º, «O Coração do Astro», que tem 10. Cada nível é um reino inimigo para sitiar: jogas cartas de tropas, feitiços e heróis em três faixas para derrubar as duas torres e depois a torre principal. Nos níveis de chefe, o chefe do capítulo guarda a torre principal, e a história conta-se em seis atos. Vê como a campanha está organizada e como vencer os cercos que resistem.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep. A escolha dos heróis está detalhada na página dos heróis do Astrakeep.

Como se joga um cerco

Desde a atualização de 16 de outubro de 2026, todos os combates do Astrakeep são cercos: a campanha, os saques, A Ascensão de Astra e os combates contra outros jogadores. As regras são as mesmas em todo o lado:

  1. Uma barra de energia que se recarrega sozinha. Cada carta custa energia.
  2. Uma mão de 4 cartas: tropas, feitiços e heróis. Escolhes uma carta e tocas numa das três faixas, na tua metade do terreno (a zona verde).
  3. Dois alvos: o inimigo tem duas torres e uma torre principal. Uma torre derrubada vale 1 estrela, a torre principal vale 3.
  4. O sprint final: «Últimos 30 s: energia ×2!». É a altura de despejar as cartas mais caras.

A defesa inimiga é jogada pelo computador. O combate não tem nenhuma parte de sorte: é repetido e verificado pelo servidor. Se não quiseres jogar carta a carta, o Ataque automático joga o cerco por ti.

O ciclo das tropas

Cada tropa domina outra e causa +50% contra ela:

  • o Soldado (numerosos) atropela os guardas;
  • o Guarda com escudo (resistente) para os grifos;
  • o Grifo (voador) derruba os colossos;
  • o Colosso de cristal (gigante) esmaga a infantaria.

Observa o que o inimigo tem em cada faixa e responde com a tropa que o domina, em vez de jogares sempre a mesma carta.

Os heróis em carta

Os heróis entram em campo como cartas, tal como as tropas. Quando o ataque especial de um herói está carregado, tocas nele para o lançar. Cada um reforça um tipo de tropa colocado perto dele: a Lyra e o Jinhou os grifos, o Kael e o Varek os soldados, o Orin os colossos. Põe a tropa certa na mesma faixa que o herói. Os detalhes estão na página dos heróis do Astrakeep.

Os 28 capítulos e os seus chefes

# Capítulo Chefe
1 As Ilhas Flutuantes Titã da Sombra
2 Os Picos Gelados Dragão de Cristal
3 O Acampamento Goblin Rei Goblin
4 O Reino das Sombras Senhor do Vazio
5 As Forjas de Lava Minotauro de Mana
6 A Necrópole Esquecida Lich
7 As Cavernas de Cristal Aranha de Cristal
8 Os Pântanos Amaldiçoados Necromante
9 Os Picos da Tempestade Rainha das Asas Sombrias
10 O Santuário de Cristal Golem de Cristal
11 As Dunas de Cinzas Escorpião das Areias
12 A Fortaleza Celeste Arcanjo Caído
13 O Abismo Submerso Leviatã Abissal
14 A Floresta dos Anciões Ent Milenar
15 A Cidade das Engrenagens Colosso Mecânico
16 O Ninho da Fênix Fênix Ardente
17 Os Jardins da Lua Esfinge Lunar
18 A Cidadela do Vazio Hidra do Vazio
19 O Coração do Astro (10 níveis) Guardião do Astro
20 A Biblioteca Infinita Grimório Vivo
21 O Jardim dos Sonhos Quimera dos Sonhos
22 O Estaleiro das Asas Carcereiro de Brannok
23 O Ninho da Rainha Rainha Noturna
24 As Muralhas da Aurora Arcanjo Partido
25 O Trono Vazio Rei Titã
26 As Mil Asas Juramento dos Sete
27 O Último Elo Sombra do Sétimo
28 O Coração Aberto Último Pesadelo

Os capítulos 1 a 18 têm 5 níveis cada (o chefe aparece nos níveis 5, 10, 15… até ao 90). O capítulo 19 é mais longo: 10 níveis, do 91 ao 100, contra o Guardião do Astro. Seguem-se «A Biblioteca Infinita» (níveis 101 a 105) e «O Jardim dos Sonhos» (níveis 106 a 110), e depois os capítulos 22 a 28, de 5 níveis cada, do nível 111 ao 145. Quando um chefe cai, a sua queda vê-se por inteiro antes do ecrã de resumo da vitória.

Para abrir um capítulo, tens de terminar o anterior e ter o nível de Torre de Cristal pedido: nível 2 para o capítulo 2, nível 10 para o capítulo 6 e nível 15 a partir do capítulo 11. Daí em diante a Torre já não te trava: só a força do teu exército e dos teus heróis te faz avançar. Se um capítulo continua bloqueado, a página de ilhas e edifícios explica como subir a Torre.

Seis atos e as Crônicas de Astra

A campanha conta uma história em seis atos. Podes relê-la nas Crônicas de Astra, o diário de Orin: cada chefe derrotado dá-te uma página, logo a partir do primeiro (nível 5), e as lembranças de cada herói leem-se na sua ficha.

Ato Capítulos
Ato I: As sombras despertam 1 a 4
Ato II: O que caiu 5 a 10
Ato III: O preço do céu 11 a 18
Ato IV: O Coração 19 a 21
Ato V: Os lá de baixo 22 a 25
Ato VI: A página em branco 26 a 28

Os atos V e VI prolongam a campanha depois de «O Jardim dos Sonhos»: quatro capítulos no ato V (níveis 111 a 130) e três no ato VI (níveis 131 a 145). Não dizemos mais sobre estes adversários: isso cabe à campanha contar.

Um final que tu escolhes

Depois do último chefe, abre-se uma última página nas Crônicas: «A página em branco». O jogo propõe-te vários finais, e és tu que escolhes. A escolha é definitiva e não dá nenhuma vantagem em combate.

A Ascensão de Astra

Vencido o primeiro chefe (nível 5), o ecrã Campanha abre um segundo modo: A Ascensão de Astra, uma torre sem fim que sobes andar a andar. Em cada andar, um reino mais forte para sitiar, e um guardião espera-te a cada 10 andares. O baú da Ascensão, que abres uma vez por dia, cresce com o teu andar mais alto.

A Ascensão joga-se por temporadas de 28 dias. O teu recorde fica guardado para sempre, mas em cada nova temporada a subida recomeça 20 andares mais abaixo. A classificação, de jogadores e de alianças, conta o andar alcançado durante a temporada, e no fim recebes gemas conforme a tua posição.

As recompensas

Cada nível vencido rende recursos, e um vídeo opcional pode dobrar o saque. A primeira vitória num nível e a primeira vitória contra um chefe também dão gemas.

O que fazer depois de um cerco falhado?

Por esta ordem:

  1. Mudar as cartas e as faixas, que é grátis. Vê que tropa defende cada faixa e joga a que a domina.
  2. Guardar energia para os últimos 30 segundos, quando ela recarrega duas vezes mais depressa.
  3. Subir de nível os heróis que jogas.
  4. Melhorar a Forja Rúnica (dano dos heróis), o Quartel (vida dos heróis e espaço do exército) e a Academia Arcana (barras de ataque especial mais rápidas).
  5. Dar estrelas aos melhores heróis com fragmentos.
  6. Repetir níveis já ganhos para juntar recursos.

Para comparares o Astrakeep com outros jogos do género, consulta o nosso guia de jogos de estratégia para telemóvel. Para experimentares a campanha, joga Astrakeep no navegador: é grátis, e a página do Astrakeep leva-te à app para Android, no Google Play.

Perguntas frequentes

Quantos níveis tem a campanha do Astrakeep?

145 níveis em 28 capítulos: todos têm 5 níveis, exceto o capítulo 19, «O Coração do Astro», com 10. Cada nível é um reino inimigo para sitiar, e um chefe guarda a torre principal no fim de cada capítulo. A história conta-se em seis atos.

A campanha do Astrakeep ainda é um tower defense?

Não. Desde 16 de outubro de 2026, cada nível é um cerco: jogas cartas de tropas, feitiços e heróis em três faixas para derrubar as duas torres (1 estrela cada) e a torre principal (3 estrelas).

Porque é que um capítulo continua bloqueado?

Tens de terminar o capítulo anterior e atingir o nível de Torre de Cristal que esse capítulo pede.

A campanha do Astrakeep tem um final?

Sim. Depois do chefe do capítulo 28, as Crônicas de Astra propõem-te vários finais: escolhes o teu, de uma vez por todas. Depois, é a vez de A Ascensão de Astra e das suas temporadas de 28 dias.

Para que serve o Ataque automático?

Joga o cerco por ti. Chega para os níveis já dominados; contra um chefe, escolher tu as cartas e as faixas dá mais hipóteses de vitória. Para partilhares as tuas táticas, passa pelo fórum do Astrakeep.

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